unity中如何实现datetime的计时器计算
时间: 2024-01-14 16:02:52 浏览: 123
在Unity中,可以使用C#中的DateTime数据类型和Time类来实现计时器计算。
首先,使用DateTime.Now获取当前时间,存储为开始时间startTime。然后,使用Time.time获取当前时间,再与startTime相减,即可得到过去了多少时间。最后,将计算出来的时间格式化成所需的字符串格式,即可在游戏中显示计时器。
以下是一个简单的示例代码:
```
using System;
using UnityEngine;
public class Timer : MonoBehaviour
{
private DateTime startTime;
private void Start()
{
startTime = DateTime.Now;
}
private void Update()
{
TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - startTime;
string timerText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", elapsedTime.Hours, elapsedTime.Minutes, elapsedTime.Seconds);
Debug.Log(timerText);
}
}
```
在Start方法中获取开始时间,然后在Update方法中计算已过去的时间,将其格式化成“小时:分钟:秒”的字符串格式,并在控制台输出。你可以根据需要将其修改为显示在游戏界面中。
希望这可以帮助你实现计时器计算。
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