unity中datetime按照秒跳动
时间: 2023-06-22 17:43:12 浏览: 39
要使DateTime按照秒跳动,你可以使用Unity的协程(Coroutine)来实现。协程可以让你以指定的时间间隔执行代码,很适合用于计时器等需要按照时间间隔执行的操作。
以下是一个示例代码:
```
using System;
using UnityEngine;
public class Timer : MonoBehaviour
{
private DateTime startTime;
private void Start()
{
startTime = DateTime.Now;
StartCoroutine(UpdateTimer());
}
private IEnumerator UpdateTimer()
{
while (true)
{
TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - startTime;
string timerText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", elapsedTime.Hours, elapsedTime.Minutes, elapsedTime.Seconds);
Debug.Log(timerText);
yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待1秒
}
}
}
```
在Start方法中获取开始时间,并启动协程UpdateTimer。在UpdateTimer协程中,使用while循环来无限执行计时器的更新操作。在每次循环中,计算已过去的时间,将其格式化成“小时:分钟:秒”的字符串格式,并在控制台输出。然后,使用yield return new WaitForSeconds(1f)语句等待1秒,再进入下一次循环,实现按照秒跳动的效果。
希望这可以帮助你实现按照秒跳动的计时器。