unity中datetime按照秒跳动

时间: 2023-06-22 17:43:12 浏览: 39
要使DateTime按照秒跳动,你可以使用Unity的协程(Coroutine)来实现。协程可以让你以指定的时间间隔执行代码,很适合用于计时器等需要按照时间间隔执行的操作。 以下是一个示例代码: ``` using System; using UnityEngine; public class Timer : MonoBehaviour { private DateTime startTime; private void Start() { startTime = DateTime.Now; StartCoroutine(UpdateTimer()); } private IEnumerator UpdateTimer() { while (true) { TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - startTime; string timerText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", elapsedTime.Hours, elapsedTime.Minutes, elapsedTime.Seconds); Debug.Log(timerText); yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待1秒 } } } ``` 在Start方法中获取开始时间,并启动协程UpdateTimer。在UpdateTimer协程中,使用while循环来无限执行计时器的更新操作。在每次循环中,计算已过去的时间,将其格式化成“小时:分钟:秒”的字符串格式,并在控制台输出。然后,使用yield return new WaitForSeconds(1f)语句等待1秒,再进入下一次循环,实现按照秒跳动的效果。 希望这可以帮助你实现按照秒跳动的计时器。

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