unity中Ivock
时间: 2023-06-21 21:24:16 浏览: 127
unity中文设置
您可能是想问 Unity 中的 Invoke,它是一种用于延迟调用或循环调用方法的方法。Invoke 方法可以在指定的时间后执行一次性的调用,也可以按照指定的时间间隔循环调用某个方法。
下面是一个简单的 Invoke 使用示例:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 延迟2秒后调用 DoSomething 方法
Invoke("DoSomething", 2.0f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Something is done!");
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 Invoke 方法延迟2秒后调用 DoSomething 方法。当时间到达后,Unity 将自动调用 DoSomething 方法并输出一条日志信息。
除了单次调用之外,Invoke 方法还可以使用重载版本来实现循环调用的功能。比如,我们可以使用 InvokeRepeating 方法按照指定的时间间隔循环调用某个方法。下面是一个使用 InvokeRepeating 方法的示例:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 每隔1秒调用一次 DoSomething 方法
InvokeRepeating("DoSomething", 0.0f, 1.0f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Something is done!");
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 InvokeRepeating 方法每隔1秒调用一次 DoSomething 方法。当我们运行这个示例时,Unity 将每隔1秒自动调用 DoSomething 方法并输出一条日志信息。
希望这个示例可以帮助您更好地理解 Invoke 在 Unity 中的使用。
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