three.js烟雾
时间: 2023-06-28 19:12:30 浏览: 140
three.js中可以使用THREE.Smoke和THREE.Fire类来实现烟雾和火焰效果。
下面是一个简单的烟雾效果的示例代码:
```javascript
var container = document.getElementById('container');
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
var smokeTexture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/smoke.png');
var smokeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: smokeTexture,
transparent: true
});
var smokeGeo = new THREE.PlaneGeometry(300, 300);
var particleSystem = new THREE.Mesh(smokeGeo, smokeMaterial);
particleSystem.position.set(0, 0, -100);
scene.add(particleSystem);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
particleSystem.rotation.z += 0.005;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,我们使用THREE.TextureLoader来加载烟雾的纹理图像。然后我们创建一个THREE.PlaneGeometry作为烟雾的几何体,然后将其作为一个THREE.Mesh添加到场景中。
在animate函数中,我们旋转烟雾几何体,然后使用renderer.render方法渲染场景。
你可以通过更改烟雾的几何体大小、材质、位置以及旋转速度等参数来调整烟雾效果。
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