用Python写一个星星闪烁的代码
时间: 2024-05-09 20:18:18 浏览: 248
好的,我可以帮您写一个用Python实现星星闪烁的代码,您可以参考如下代码:
```python
import random
import time
while True:
for i in range(5):
if random.random() > 0.5:
print('*', end='')
else:
print(' ', end='')
print()
time.sleep(0.5)
```
这个代码实现了随机生成5个字符,如果随机数大于0.5就输出星号,否则输出空格,从而实现星星闪烁的效果。注意代码中的`time.sleep(0.5)`可以让程序暂停一段时间后再运行,从而实现闪烁的效果。希望可以帮到您!
相关问题
用python生成一个星星闪烁的动画
可以使用Python的turtle库来实现一个星星闪烁的动画,以下是示例代码:
```python
import turtle
import random
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor('black')
colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple'] # 颜色列表
def draw_star():
for i in range(5):
turtle.forward(50)
turtle.right(144)
while True:
x = random.randint(-250, 250)
y = random.randint(-250, 250)
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
color = random.choice(colors)
turtle.color(color)
turtle.begin_fill()
draw_star()
turtle.end_fill()
turtle.hideturtle()
```
这段代码会在屏幕上画出多个不同颜色的星星,并让它们闪烁。
用python 画一个星星和月亮,星星和月亮均为黄色,并且,星星要闪烁
这是一个需要使用第三方库的问题,我们可以使用pygame库来实现。
首先,我们需要安装pygame库,可以使用以下命令:
```
pip install pygame
```
接下来,我们可以编写以下代码来实现:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("星星和月亮")
# 加载星星和月亮的图片
star_img = pygame.image.load("star.png")
moon_img = pygame.image.load("moon.png")
# 设置星星和月亮的初始位置
star_pos = (random.randint(0, 500), random.randint(0, 300))
moon_pos = (300, 100)
# 设置星星闪烁的计数器和闪烁的周期
star_blink_count = 0
star_blink_period = 10
# 设置循环标志
running = True
# 主循环
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制背景
screen.fill((0, 0, 0))
# 绘制月亮
screen.blit(moon_img, moon_pos)
# 绘制星星
if star_blink_count < star_blink_period:
screen.blit(star_img, star_pos)
star_blink_count += 1
if star_blink_count >= star_blink_period:
star_blink_count = 0
star_pos = (random.randint(0, 500), random.randint(0, 300))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
在这个代码中,我们首先初始化了pygame,并设置了屏幕大小和标题。然后,我们加载了星星和月亮的图片,并设置了它们的初始位置。接下来,我们使用一个计数器来控制星星的闪烁,如果计数器小于闪烁周期,则显示星星,否则重新生成一个随机位置。最后,我们使用一个循环来处理事件、绘制背景和图像,并刷新屏幕。当用户关闭窗口时,我们退出pygame。
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