我想要编写一个程序,能够交互地创建一组矩形并进行2D变换的代码

时间: 2024-04-29 11:23:11 浏览: 21
以下是一个示例程序,可以交互地创建矩形并进行平移、旋转和缩放变换: ```python import pygame import math # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和标题 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Interactive Rectangles Transform") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义矩形类 class Rectangle: def __init__(self, pos, size): self.pos = pos self.size = size self.angle = 0 self.scale = 1 def draw(self, surface): # 计算矩形的四个顶点坐标 vertices = [ (self.pos[0] - self.size[0] / 2, self.pos[1] - self.size[1] / 2), (self.pos[0] + self.size[0] / 2, self.pos[1] - self.size[1] / 2), (self.pos[0] + self.size[0] / 2, self.pos[1] + self.size[1] / 2), (self.pos[0] - self.size[0] / 2, self.pos[1] + self.size[1] / 2) ] # 将四个顶点坐标按照当前角度和缩放比例进行变换 vertices = [self._rotate_and_scale_vertex(v) for v in vertices] # 绘制矩形 pygame.draw.polygon(surface, RED, vertices) def translate(self, dx, dy): # 平移矩形 self.pos = (self.pos[0] + dx, self.pos[1] + dy) def rotate(self, angle): # 旋转矩形 self.angle += angle def scale_up(self): # 放大矩形 self.scale *= 1.1 def scale_down(self): # 缩小矩形 self.scale /= 1.1 def _rotate_and_scale_vertex(self, vertex): # 将一个顶点进行旋转和缩放变换 dx = vertex[0] - self.pos[0] dy = vertex[1] - self.pos[1] r = math.sqrt(dx**2 + dy**2) theta = math.atan2(dy, dx) + math.radians(self.angle) x = self.pos[0] + r * math.cos(theta) * self.scale y = self.pos[1] + r * math.sin(theta) * self.scale return (x, y) # 创建一个矩形列表 rectangles = [] # 运行主循环 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 创建一个新矩形并添加到列表中 pos = pygame.mouse.get_pos() size = (50, 50) rectangles.append(Rectangle(pos, size)) elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 对所有矩形进行变换 if event.key == pygame.K_UP: for rectangle in rectangles: rectangle.translate(0, -10) elif event.key == pygame.K_DOWN: for rectangle in rectangles: rectangle.translate(0, 10) elif event.key == pygame.K_LEFT: for rectangle in rectangles: rectangle.translate(-10, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: for rectangle in rectangles: rectangle.translate(10, 0) elif event.key == pygame.K_r: for rectangle in rectangles: rectangle.rotate(10) elif event.key == pygame.K_s: for rectangle in rectangles: rectangle.scale_up() elif event.key == pygame.K_a: for rectangle in rectangles: rectangle.scale_down() # 绘制背景和所有矩形 screen.fill(WHITE) for rectangle in rectangles: rectangle.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ```

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