一个会被构造多次的类 其中某个成员变量在运行周期内只允许被初始化一次

时间: 2023-12-09 22:04:55 浏览: 24
你可以使用静态成员变量来实现该功能,静态成员变量只会被初始化一次,与类的每个实例无关。例如,假设你有一个类叫做 MyClass,其中有一个成员变量叫做 myVar,你希望该变量只被初始化一次,可以这样写代码: ```c++ class MyClass { public: MyClass() { if (!init) { myVar = // 初始化 myVar; init = true; } } private: static bool init; static int myVar; }; bool MyClass::init = false; int MyClass::myVar = 0; ``` 这里,我们使用了一个静态成员变量 init 来记录 myVar 是否已经被初始化过了。在 MyClass 的构造函数中,我们检查 init 是否已经为 true,如果为 true,说明 myVar 已经被初始化过了,直接返回;如果为 false,说明 myVar 尚未被初始化,我们进行初始化,并将 init 设为 true。这样,无论 MyClass 被构造多少次,myVar 都只会被初始化一次。
相关问题

可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化

可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化,但是这并不是推荐的做法。 静态数据成员是与类共享的,它们的值不是在每个对象中存储的,而是在类的整个生命周期内保持不变。因此,对于静态数据成员的初始化,通常应该在类定义外部进行,例如: ```c++ class MyClass { public: MyClass(int val) { instance_count++; } static int instance_count; }; // 在类定义的外部初始化静态成员变量 int MyClass::instance_count = 0; ``` 在上面的代码中,我们将静态数据成员`instance_count`初始化为`0`。这种做法可以在程序运行之前进行初始化,确保静态数据成员的值在程序运行期间保持不变。 虽然可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化,但这并不是推荐的做法,因为它可能会导致不必要的重复初始化。例如,如果有多个对象被创建,每个对象的构造函数都会执行初始化,这将导致静态数据成员被多次初始化,可能会带来不必要的开销。因此,为了避免这种情况,通常应该在类定义外部进行静态数据成员的初始化。

全局变量构造函数和局部变量构造函数的区别

全局变量和局部变量的构造函数有一些区别。下面是它们之间的主要区别: 1. 作用域:全局变量的作用域是整个程序,而局部变量的作用域仅限于定义它们的代码块或函数内部。 2. 生命周期:全局变量在程序运行期间一直存在,而局部变量在其所在的代码块或函数执行完毕后就会被销毁。 3. 初始化:全局变量通常在定义时就会被初始化,而局部变量可以在定义时初始化,也可以在稍后的代码中进行初始化。 4. 访问权限:全局变量可以在程序的任何地方都被访问,而局部变量只能在其所在的代码块或函数内部访问。 对于具有构造函数的全局变量和局部变量,构造函数会在变量被创建时自动调用。全局变量的构造函数在程序启动时调用,而局部变量的构造函数在其所在的代码块或函数执行到该变量的声明语句时被调用。因此,全局变量的构造函数只会被调用一次,而局部变量的构造函数可能会被多次调用,每次创建该变量时都会执行一次构造函数。 需要注意的是,全局变量的构造函数调用顺序有时会受到编译器或链接器的影响,而局部变量的构造函数调用顺序是确定的,按照它们在代码中出现的顺序依次调用。

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