c plus plus 建造者模式

时间: 2023-09-26 15:12:36 浏览: 38
C++中的建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它可以将复杂对象的构建过程与其表现相分离,从而使得同样的构建过程可以创建不同的表现形式。具体来说,在建造者模式中包含一个Director(指导者)、一个Builder(建造者)和具体的产品(Product)。Director 根据客户端传来的不同的建造者实例,决定具体的产品构建过程,Builder 负责具体构建每个部分,并最终组装成一个完整的 Product 对象。这样一来,客户端就可以通过指导者来创建出不同的表现形式的产品,而不必关心其具体构建过程。
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用 C plus plus 写一个建造者模式

好的,您可以参考以下代码实现: ```C++ #include<iostream> using namespace std; //产品类 class Product { public: void setPartA(const string& s) { partA = s; } void setPartB(const string& s) { partB = s; } void setPartC(const string& s) { partC = s; } void show() { cout << "PartA:" << partA << endl; cout << "PartB:" << partB << endl; cout << "PartC:" << partC << endl; } private: string partA; string partB; string partC; }; //抽象建造者 class Builder { public: virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual void buildPartC() = 0; virtual Product* getResult() = 0; }; //具体建造者 class ConcreteBuilder : public Builder { public: ConcreteBuilder() { product = new Product(); } void buildPartA() { product->setPartA("A"); } void buildPartB() { product->setPartB("B"); } void buildPartC() { product->setPartC("C"); } Product* getResult() { return product; } private: Product* product; }; //指挥者 class Director { public: Director(Builder* builder) { this->builder = builder; } void construct() { builder->buildPartA(); builder->buildPartB(); builder->buildPartC(); } private: Builder* builder; }; int main() { Builder* builder = new ConcreteBuilder(); Director* director = new Director(builder); director->construct(); Product* product = builder->getResult(); product->show(); return 0; } ``` 以上就是一个用C++编写的建造者模式的实现,希望能够对您有所帮助!

用c plus plus 写外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,用于访问复杂系统中的一组接口。以下是使用 C++ 编写外观模式的示例代码: ``` class SubsystemA { public: void operationA() { // implementation } }; class SubsystemB { public: void operationB() { // implementation } }; class SubsystemC { public: void operationC() { // implementation } }; class Facade { public: Facade() { subsystemA_ = new SubsystemA(); subsystemB_ = new SubsystemB(); subsystemC_ = new SubsystemC(); } ~Facade() { delete subsystemA_; delete subsystemB_; delete subsystemC_; } void operateAll() { subsystemA_->operationA(); subsystemB_->operationB(); subsystemC_->operationC(); } private: SubsystemA* subsystemA_; SubsystemB* subsystemB_; SubsystemC* subsystemC_; }; int main() { Facade facade; facade.operateAll(); return 0; } ``` 在此示例中,我们定义了三个子系统(Subsystems):SubsystemA、SubsystemB 和 SubsystemC,并将它们组合在一起以创建一个外观(Facade)。 Facade 提供了一个单一的操作 operateAll(),该操作会对所有子系统执行操作。这使得客户端代码(client code)可以使用更简单的方式来访问复杂系统的操作。

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