unity 通过UnityWebRequest 下载的视频如何从内存中卸载掉 外部调用
时间: 2024-01-24 10:20:19 浏览: 146
如果你使用了UnityWebRequest来下载视频,那么视频数据会被存储在内存中。如果需要卸载掉这些视频数据,可以使用UnityWebRequest的Abort()方法来终止下载,这将会释放占用的内存资源。
以下是一个示例代码:
```csharp
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://example.com/video.mp4");
yield return request.SendWebRequest();
// 下载完成后,可以通过以下方式来获取视频数据
byte[] videoData = request.downloadHandler.data;
// 此时如果需要卸载视频数据,可以调用Abort()方法
request.Abort();
```
在调用Abort()方法后,UnityWebRequest对象将会被终止,并且占用的内存资源将会被释放。注意,如果视频文件比较大,可能会需要一定的时间来释放内存资源。如果需要立即释放内存资源,可以调用GC.Collect()方法来强制进行垃圾回收。
相关问题
unity 通过UnityWebRequest 下载的视频如何从内存中卸载掉
UnityWebRequest 下载的视频默认是存放在内存中的,可以通过以下方法卸载掉:
1. 在下载视频的时候,设置 DownloadHandlerBuffer 类型的 DownloadHandler,这样下载的视频会存放在 DownloadHandlerBuffer 内存中,可以通过调用 DownloadHandlerBuffer.data 来获取视频的二进制数据,然后通过 Destroy 方法来卸载内存中的数据。
```csharp
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://example.com/video.mp4");
DownloadHandlerBuffer handler = new DownloadHandlerBuffer();
request.downloadHandler = handler;
yield return request.SendWebRequest();
// 获取视频二进制数据
byte[] videoData = handler.data;
// 卸载内存中的数据
handler.Dispose();
```
2. 如果你使用的是 StreamingAssets 文件夹中的视频,可以通过调用 StreamingAssets.UnloadAsset 方法来卸载内存中的视频。
```csharp
VideoPlayer videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.url = Application.streamingAssetsPath + "/video.mp4";
videoPlayer.Play();
// 卸载内存中的视频
StreamingAssets.UnloadAsset(videoPlayer.clip);
```
注意:卸载内存中的数据需要谨慎操作,如果卸载了正在使用的数据,会导致程序崩溃。
unity 通过UnityWebRequest 下载好的视频如何从内存中卸载掉 在其他类中调用
UnityWebRequest 下载好的视频在内存中的卸载可以通过调用 UnityWebRequest.Dispose() 方法来实现。在其他类中调用该方法,需要将下载视频的 UnityWebRequest 对象传递过来,然后在适当的时候调用 Dispose() 方法。
例如,在下载视频的类中定义一个方法来释放资源:
```
public void ReleaseVideo(UnityWebRequest request)
{
request.Dispose();
}
```
在需要卸载视频的其他类中,可以通过以下方式来调用该方法:
```
// 假设 videoDownloader 为下载视频的类
UnityWebRequest request = videoDownloader.GetVideoRequest();
otherClass.ReleaseVideo(request);
```
其中,GetVideoRequest() 方法是获取下载视频的 UnityWebRequest 对象的方法,需要根据实际情况进行修改。
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