python新建一个集合,并赋值多组坐标,并通过索引使用坐标

时间: 2023-05-17 22:05:44 浏览: 52
可以使用以下代码新建一个集合,并赋值多组坐标: ``` coordinates = {(1, 2), (3, 4), (5, 6)} ``` 然后,可以通过索引使用坐标,例如: ``` print(coordinates[0]) # 输出 (1, 2) print(coordinates[1]) # 输出 (3, 4) print(coordinates[2]) # 输出 (5, 6) ``` 注意,集合是无序的,因此无法通过索引访问特定的元素。如果需要按照特定顺序访问元素,可以将集合转换为列表。
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使用blender制作台阶,并给出python代码

1. 打开Blender软件,选择一个适合的场景,点击Add->Mesh->Plane,添加一个平面。 2. 点击Tab键进入编辑模式,在平面上选择一个顶点,按E键拉出一条边,再按E键拉出另一条边,形成一个台阶。 3. 按Tab键退出编辑模式,选择台阶,点击Object->Shade Smooth,使台阶表面变得光滑。 4. 在场景中添加一个光源,选择一个适合的角度和颜色。 5. 点击Render按钮,查看渲染结果是否满意。 6. 如果想要使用Python代码生成台阶,可以使用以下代码: ``` import bpy # 设置台阶的长、宽、高、阶梯数 length = 3 width = 3 height = 1 steps = 5 # 创建一个网格对象 mesh = bpy.data.meshes.new("Stair") # 创建一个顶点坐标列表 verts = [(0, 0, 0)] for i in range(steps): verts.append((0, i * height, i * width / steps)) verts.append((length, i * height, i * width / steps)) # 创建一个面索引列表 faces = [] for i in range(steps): faces.append([2 * i, 2 * i + 1, 2 * i + 3, 2 * i + 2]) # 将顶点坐标列表和面索引列表赋值给网格对象 mesh.from_pydata(verts, [], faces) # 创建一个对象,并将网格对象赋值给该对象 obj = bpy.data.objects.new("Stair", mesh) # 将对象添加到场景中 bpy.context.scene.collection.objects.link(obj) ``` 这段代码会生成一个长为3,宽为3,高为1,共5个阶梯的台阶模型。可以根据需要修改代码中的参数来生成不同规格的台阶。

python将点集数据输出到选择的txt文件并防止生成的txt文件最后一行为空行

如果你希望在将点集数据输出到选择的 txt 文件时防止生成的 txt 文件最后一行为空行,你可以使用以下代码示例: ```python points = [(1, 2), (3, 4), (5, 6)] # 选择要输出的文件路径 file_path = "path/to/your/file.txt" # 打开文件并写入数据 with open(file_path, "w") as file: for i, point in enumerate(points): file.write(f"{point[0]}, {point[1]}") if i < len(points) - 1: file.write("\n") ``` 在上面的示例中,我们假设 `points` 是包含点集数据的列表。然后,你需要选择要输出的 txt 文件的路径,并将其赋值给变量 `file_path`。接下来,我们使用 `with` 语句打开文件,并以写入模式 `"w"` 打开文件。 在循环中,使用 `enumerate()` 函数来同时获取点集数据列表中的索引和对应的点坐标。然后,我们将点坐标写入文件中,但是只有在当前点不是最后一个点时才写入换行符 `\n`,这样可以避免在文件末尾生成空行。 请将代码中的 `"path/to/your/file.txt"` 替换为你想要保存点集数据的实际文件路径。

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