使用blender制作台阶,并给出python代码
时间: 2024-02-07 15:04:12 浏览: 159
python 实现爬楼梯
1. 打开Blender软件,选择一个适合的场景,点击Add->Mesh->Plane,添加一个平面。
2. 点击Tab键进入编辑模式,在平面上选择一个顶点,按E键拉出一条边,再按E键拉出另一条边,形成一个台阶。
3. 按Tab键退出编辑模式,选择台阶,点击Object->Shade Smooth,使台阶表面变得光滑。
4. 在场景中添加一个光源,选择一个适合的角度和颜色。
5. 点击Render按钮,查看渲染结果是否满意。
6. 如果想要使用Python代码生成台阶,可以使用以下代码:
```
import bpy
# 设置台阶的长、宽、高、阶梯数
length = 3
width = 3
height = 1
steps = 5
# 创建一个网格对象
mesh = bpy.data.meshes.new("Stair")
# 创建一个顶点坐标列表
verts = [(0, 0, 0)]
for i in range(steps):
verts.append((0, i * height, i * width / steps))
verts.append((length, i * height, i * width / steps))
# 创建一个面索引列表
faces = []
for i in range(steps):
faces.append([2 * i, 2 * i + 1, 2 * i + 3, 2 * i + 2])
# 将顶点坐标列表和面索引列表赋值给网格对象
mesh.from_pydata(verts, [], faces)
# 创建一个对象,并将网格对象赋值给该对象
obj = bpy.data.objects.new("Stair", mesh)
# 将对象添加到场景中
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
```
这段代码会生成一个长为3,宽为3,高为1,共5个阶梯的台阶模型。可以根据需要修改代码中的参数来生成不同规格的台阶。
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