详细解释function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } const event = debounce(onChang,2000)
时间: 2024-02-14 20:33:34 浏览: 19
这段代码实现了一个函数防抖的功能。函数防抖意味着当一个函数被频繁调用时,只在一定时间间隔内执行一次,以减少函数的执行次数,提高性能。
函数 debounce 接收两个参数:fn 是需要执行的函数,delay 是时间间隔。它返回一个新的函数,这个函数会在被调用时启动一个计时器,如果在 delay 时间内这个函数再次被调用,那么计时器会被重置,直到 delay 时间内这个函数没有被调用,计时器才会触发并执行 fn 函数。
具体的实现是在 debounce 函数内部定义了一个计时器 timer,当 debounce 函数被调用时,它会返回一个新的函数,这个新函数会获取当前的上下文和参数,并且清除之前的计时器。然后它会启动一个新的计时器,当计时器触发时,它会执行 fn 函数,并将之前保存的上下文和参数传递给 fn 函数。
最后,这个新函数被赋值给 event 变量,并且传递给了一个 onChang 函数,这意味着每当 onChang 函数被调用时,实际上是调用了这个新函数,从而实现了函数防抖的功能。
相关问题
function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } const event = debounce(onChang,2000) 和function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } const event = debounce(onChang,2000) 详细解释这两段代码的区别 以及timer && clearTimeout(timer);这句的作用
这两段代码的区别在于第一段代码在判断计时器是否存在时使用了逻辑与运算符 `&&`,而第二段代码直接调用了 `clearTimeout` 函数来清除计时器。
在第一段代码中,使用了逻辑与运算符 `&&` 来判断计时器变量 timer 是否存在。如果 timer 存在,那么就说明之前已经设置过计时器了,此时需要先清除之前设置的计时器,然后再设置一个新的计时器。如果 timer 不存在,那么直接设置一个新的计时器即可。
而在第二段代码中,直接调用了 `clearTimeout` 函数来清除计时器,无需先判断计时器是否存在。
两段代码的作用是相同的,都是实现函数防抖功能。
至于 `timer && clearTimeout(timer)` 这句代码的作用,它的意思是如果 timer 存在,就执行 `clearTimeout(timer)`。这里使用了短路求值的特性,如果 timer 不存在,那么 `clearTimeout(timer)` 不会被执行。如果 timer 存在,那么 `clearTimeout(timer)` 会被执行,从而清除之前设置的计时器。这样可以避免在没有设置计时器的情况下调用 `clearTimeout` 函数,从而避免出现错误。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>防抖</title> </head> <body> <input type="text" id="input" oninput="event" /> </body> <script> function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } const event = debounce(on, 2000); </script> </html>让input输入值发生变化时 调用debounce 让它们关联起来
可以将input的oninput事件绑定到一个函数,该函数调用debounce函数并传入需要防抖的函数以及延迟时间。代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>防抖</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="input" oninput="handleInput()" />
</body>
<script>
function debounce(fn, delay) {
let timer;
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
function handleInput() {
// 需要防抖的函数
console.log('input value changed');
}
const event = debounce(handleInput, 2000); // 调用debounce将需要防抖的函数传入并设定延迟时间
document.getElementById('input').oninput = event; // 将防抖后的函数和input的oninput事件关联起来
</script>
</html>
```