vs MFC添加控件举例

时间: 2023-09-16 10:09:22 浏览: 49
以添加一个按钮控件为例,具体步骤如下: 1.在 MFC 应用程序的资源视图中找到对应的对话框,将其打开。 2.在工具栏上选择“按钮”控件并在对话框上拖拽一个矩形框。 3.选中刚才添加的按钮控件,右键单击,选择“属性”。 4.在属性窗口中修改按钮控件的属性,例如 ID、文本、大小等。 5.在对话框类的头文件中添加按钮控件的变量声明,例如: ```cpp CButton m_btnOK; ``` 6.在对话框类的源文件中添加按钮控件的消息响应函数,例如: ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedBtnOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } ``` 7.在对话框类的初始化函数中添加按钮控件的初始化代码,例如: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_btnOK.SubclassDlgItem(IDC_BTN_OK, this); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } ``` 其中,`IDC_BTN_OK` 是按钮控件的 ID,`SubclassDlgItem` 函数用于将按钮控件与变量 `m_btnOK` 关联起来。 8.编译并运行程序,即可看到添加的按钮控件。点击按钮时,会触发 `OnBnClickedBtnOk` 函数。
相关问题

MFC树控件添加右键菜单

MFC 树控件可以很方便地添加右键菜单,具体步骤如下: 1. 在资源视图中选中树控件,右键单击,在弹出的菜单中选择“添加事件处理程序”。 2. 在“添加事件处理程序向导”中,选择“右键菜单”,然后点击“添加”按钮。 3. 在“消息映射”的编辑框中,将生成的代码修改为如下形式: ``` void CMyTreeCtrl::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 将鼠标坐标转换为树控件坐标 ScreenToClient(&point); // 获取选中的项 HTREEITEM hItem = HitTest(point); // 如果选中了某一项,则选中该项 if (hItem != NULL) SelectItem(hItem); // 创建菜单 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); // 获取菜单中的弹出式菜单 CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0); // 显示菜单 ClientToScreen(&point); pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this); CTreeCtrl::OnRButtonDown(nFlags, point); } ``` 4. 在资源视图中添加一个弹出式菜单,并添加需要的菜单项。 5. 在菜单项的响应函数中实现相应的功能。 这样就可以在 MFC 树控件上添加右键菜单了。

mfc 添加active控件

在 MFC 中添加 Active 控件的步骤如下: 1. 打开 MFC 应用程序项目,在资源视图中添加一个 ActiveX 控件。 2. 右键单击对话框,选择“添加 ActiveX 控件”。 3. 在“添加 ActiveX 控件向导”中,选择“从列表中选择一个控件”,并从列表中选择要添加的控件。 4. 点击“完成”按钮,将 ActiveX 控件添加到对话框中。 5. 右键单击添加的 ActiveX 控件,选择“类向导”。 6. 在“类向导”中,选择“添加变量”,并将控件类型设置为“Control”。 7. 在“变量名称”中输入变量名,并单击“完成”按钮。 8. 在对话框类的头文件中,添加 ActiveX 控件的变量声明。 9. 在对话框类的源文件中,添加 ActiveX 控件的变量初始化和消息处理代码。 完成上述步骤后,您就可以在 MFC 应用程序中使用 ActiveX 控件了。

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