vs MFC添加控件举例
时间: 2023-09-16 14:09:22 浏览: 134
以添加一个按钮控件为例,具体步骤如下:
1.在 MFC 应用程序的资源视图中找到对应的对话框,将其打开。
2.在工具栏上选择“按钮”控件并在对话框上拖拽一个矩形框。
3.选中刚才添加的按钮控件,右键单击,选择“属性”。
4.在属性窗口中修改按钮控件的属性,例如 ID、文本、大小等。
5.在对话框类的头文件中添加按钮控件的变量声明,例如:
```cpp
CButton m_btnOK;
```
6.在对话框类的源文件中添加按钮控件的消息响应函数,例如:
```cpp
void CMyDialog::OnBnClickedBtnOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
```
7.在对话框类的初始化函数中添加按钮控件的初始化代码,例如:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_btnOK.SubclassDlgItem(IDC_BTN_OK, this);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
```
其中,`IDC_BTN_OK` 是按钮控件的 ID,`SubclassDlgItem` 函数用于将按钮控件与变量 `m_btnOK` 关联起来。
8.编译并运行程序,即可看到添加的按钮控件。点击按钮时,会触发 `OnBnClickedBtnOk` 函数。
相关问题
MFC怎么用代码把Static控件画成一个黑色的色块,详细举例并备注
在MFC中,静态控件`CStatic`通常只负责显示文本,而不是作为图形元素存在。如果你想要创建一个黑色的色块,你可以使用`CDC`(设备上下文)和`HBITMAP`(位图句柄)来绘制矩形。这里是一个简单的例子:
```cpp
// 创建一个黑色1x1像素的位图
HBITMAP hBlackBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hdc, 1, 1);
// 创建一个内存DC,以便我们可以从原始DC复制颜色
CClientDC dc(this); // 这里的hdc是你当前窗口的设备上下文
// 将位图添加到内存DC上
if (hBlackBitmap)
{
dc.SelectObject(hBlackBitmap);
// 获取黑色的RGB值(假设是纯黑0,0,0)
COLORREF colorRef = RGB(0, 0, 0);
dc.SetBkColor(colorRef); // 设置背景颜色
// 绘制一个填充的1x1像素矩形
CDC* pOldDC = dc.SaveDC();
dc.Rectangle(0, 0, 1, 1); // 起始点 (0,0) 结束点 (1,1),即一个像素大小的正方形
dc.RestoreDC(pOldDC);
// 删除位图,释放资源
DeleteObject(hBlackBitmap);
}
// 如果你想将这个黑色色块放在CStatic上,你需要先获取CStatic的窗口DC
CRect rect; // 获取CStatic的矩形位置
this->GetWindowRect(rect);
CDC dcStatic;
CClientDC(*this).Attach(dcStatic.m_hDC); // 附着窗口DC到dcStatic
dcStatic.MoveTo(rect.left, rect.top); // 移动到CStatic左上角开始绘制
dcStatic.BitBlt(rect.Width(), rect.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝内存DC到窗口DC
// 注意:这只是一个基本示例,实际操作中可能需要处理异常情况,并考虑性能影响,特别是在频繁刷新的情况下
```
请注意,这种方法仅适用于不需要持续更新的场景,如果是动态变化的色块,建议使用其他控件如`CBrush`结合绘图函数更为合适。
mfc中修改button控件字体、字体大小、背景色、背景图片
在MFC中,我们可以通过以下几种方式来修改Button控件的字体、字体大小、背景色和背景图片。
1. 修改字体和字体大小:
通过Button控件的SetFont函数可以设置字体和字体大小。举例如下:
```
CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
CFont font;
font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial"));
pBtn->SetFont(&font);
```
上述例子中,创建了一个高度为16的Arial字体,并将其应用到ID为IDC_BUTTON1的Button控件中。
2. 修改背景色:
可以通过Button控件的SetBkColor函数设置背景色。举例如下:
```
CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
pBtn->SetBkColor(RGB(255, 0, 0));
```
上述例子中,将ID为IDC_BUTTON1的Button控件的背景色设置为红色。
3. 修改背景图片:
可以通过Button控件的SetBitmap函数设置背景图片。举例如下:
```
CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
_T("path_to_image.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0,
LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
pBtn->SetBitmap(hBitmap);
```
上述例子中,从文件中加载一张位图图片,并将其设置为ID为IDC_BUTTON1的Button控件的背景图片。
总结:
通过以上三种方法,我们可以在MFC中方便地修改Button控件的字体、字体大小、背景色和背景图片。注意在使用时,需将代码放在相应的初始化函数中,如OnInitDialog()。
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