在栈stack的定义中,4个const含义各有什么作用?
时间: 2023-05-03 14:01:28 浏览: 78
在栈 (stack) 的定义中,4 个 const 含有各有不同的作用。
1. const int *p; // 指向常量的指针,表示指针 p 只能指向常量,p 所指向的值不能被改变。
2. int const *p; // 同上,const 关键字在指针左侧或右侧都可以。
3. int * const p; // 常量指针,表示指针 p 是常量,p 的值(即指向的地址)不能被改变。
4. const int * const p; // 常量指针指向常量,表示指针 p 是常量,p 只能指向常量,p 所指向的值不能被改变。
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如何在C++中定义和实现一个顺序栈(Stack)数据结构类型?
在C++中,你可以通过标准模板库(STL)中的`stack`容器来直接使用顺序栈,它是一个后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构。如果你想自定义一个简单的顺序栈,可以创建一个模板类,如下所示:
```cpp
template <typename T>
class SimpleStack {
private:
std::vector<T> elements; // 用于存储元素的动态数组
public:
// 构造函数
SimpleStack() {}
// 检查栈是否为空
bool isEmpty() const {
return elements.empty();
}
// 返回栈顶元素但不移除
T top() const {
if (isEmpty()) {
throw std::runtime_error("Stack is empty");
}
return elements.back(); // 最后一个元素是栈顶
}
// 将元素推入栈顶
void push(const T& value) {
elements.push_back(value);
}
// 移除并返回栈顶元素
T pop() {
if (isEmpty()) {
throw std::runtime_error("Stack is empty");
}
T result = top(); // 先保存栈顶元素
elements.pop_back(); // 然后移除它
return result;
}
// 清空栈
void clear() {
elements.clear();
}
};
```
在这个简单版本中,我们使用了`std::vector`作为底层存储,它提供了动态大小调整的功能。注意,这个实现并没有处理溢出(push时超过容量),在实际项目中可能会需要添加额外的错误检查。
以下是一个整数栈类的定义,将其改写成类模板: const int SIZE = 100; // 栈的大小 class Stack{ public: Stack(); // 构造函数 ~Stack(); // 析构函数 void Push(int n); // 在栈的末尾加入一个新元素n int Pop(); // 删除栈的末尾元素并返回它的值 private: int stack[SIZE]; // 用来存放栈元素的数组 int tos; // 目前栈中的元素个数 };
以下是改写后的类模板定义:
```c++
template<typename T, int SIZE = 100>
class Stack{
public:
Stack(); // 构造函数
~Stack(); // 析构函数
void Push(T n); // 在栈的末尾加入一个新元素n
T Pop(); // 删除栈的末尾元素并返回它的值
private:
T stack[SIZE]; // 用来存放栈元素的数组
int tos; // 目前栈中的元素个数
};
template<typename T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::Stack() : tos(0) {}
template<typename T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::~Stack() {}
template<typename T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::Push(T n) {
if (tos < SIZE) {
stack[tos++] = n;
}
}
template<typename T, int SIZE>
T Stack<T, SIZE>::Pop() {
if (tos > 0) {
return stack[--tos];
}
return T();
}
```
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