帮我用c++实现一个面向对象的贪吃蛇游戏,带游戏窗口,可以使用键盘方向键控制

时间: 2024-02-06 16:09:18 浏览: 96
好的,以下是一个简单的面向对象贪吃蛇游戏的实现,基于Windows API的GDI绘图: ```c++ #include <windows.h> #include <vector> // 游戏窗口尺寸 const int kWindowWidth = 600; const int kWindowHeight = 600; // 贪吃蛇的节点 struct SnakeNode { int x, y; // 坐标 SnakeNode(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} }; class Game { public: Game() { Init(); } ~Game() { End(); } void Init() { // 初始化游戏 srand(GetTickCount()); // 初始化随机数种子 score_ = 0; direction_ = 0; // 初始方向向右 snake_.push_back(SnakeNode(5, 5)); // 初始蛇身为1个节点 GenerateFood(); // 随机生成食物 } void End() { // 结束游戏 // ... } void Update(HWND hWnd) { // 更新游戏状态 MoveSnake(); // 移动蛇 if (IsCollideWithWall() || IsCollideWithSelf()) { // 撞墙或者撞到自己,游戏结束 MessageBox(hWnd, TEXT("Game Over!"), TEXT("提示"), MB_OK); Init(); // 重新开始游戏 } if (IsCollideWithFood()) { // 吃到食物 score_++; snake_.push_back(SnakeNode(food_x_, food_y_)); // 蛇身增加1个节点 GenerateFood(); // 重新生成食物 } } void Draw(HDC hDC) { // 绘制游戏画面 // 清空画面 RECT rect; rect.left = 0; rect.top = 0; rect.right = kWindowWidth; rect.bottom = kWindowHeight; FillRect(hDC, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)); // 绘制蛇 for (size_t i = 0; i < snake_.size(); i++) { Rectangle(hDC, snake_[i].x * kNodeSize, snake_[i].y * kNodeSize, (snake_[i].x + 1) * kNodeSize, (snake_[i].y + 1) * kNodeSize); } // 绘制食物 Rectangle(hDC, food_x_ * kNodeSize, food_y_ * kNodeSize, (food_x_ + 1) * kNodeSize, (food_y_ + 1) * kNodeSize); // 绘制得分 TCHAR score_str[128]; wsprintf(score_str, TEXT("Score: %d"), score_); TextOut(hDC, 10, 10, score_str, lstrlen(score_str)); } void OnKeyDown(int vkCode) { // 处理键盘按键事件 switch (vkCode) { case VK_LEFT: direction_ = 2; break; case VK_UP: direction_ = 3; break; case VK_RIGHT: direction_ = 0; break; case VK_DOWN: direction_ = 1; break; } } private: // 游戏参数 const int kNodeSize = 20; // 节点大小 const int kNodeCountX = kWindowWidth / kNodeSize; // X方向节点数 const int kNodeCountY = kWindowHeight / kNodeSize; // Y方向节点数 int score_; // 得分 int direction_; // 方向,0-右,1-下,2-左,3-上 std::vector<SnakeNode> snake_; // 蛇身 int food_x_, food_y_; // 食物坐标 void MoveSnake() { // 移动蛇 int dx = 0, dy = 0; switch (direction_) { case 0: dx = 1; break; case 1: dy = 1; break; case 2: dx = -1; break; case 3: dy = -1; break; } for (size_t i = snake_.size() - 1; i > 0; i--) { snake_[i].x = snake_[i - 1].x; snake_[i].y = snake_[i - 1].y; } snake_[0].x += dx; snake_[0].y += dy; } bool IsCollideWithWall() { // 判断是否撞墙 if (snake_[0].x < 0 || snake_[0].x >= kNodeCountX || snake_[0].y < 0 || snake_[0].y >= kNodeCountY) { return true; } return false; } bool IsCollideWithSelf() { // 判断是否撞到自己 for (size_t i = 1; i < snake_.size(); i++) { if (snake_[0].x == snake_[i].x && snake_[0].y == snake_[i].y) { return true; } } return false; } bool IsCollideWithFood() { // 判断是否吃到食物 if (snake_[0].x == food_x_ && snake_[0].y == food_y_) { return true; } return false; } void GenerateFood() { // 随机生成食物 bool valid = false; while (!valid) { food_x_ = rand() % kNodeCountX; food_y_ = rand() % kNodeCountY; valid = true; for (size_t i = 0; i < snake_.size(); i++) { if (food_x_ == snake_[i].x && food_y_ == snake_[i].y) { valid = false; break; } } } } }; // 全局变量 Game g_game; // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: // 创建窗口时初始化游戏 g_game.Init(); break; case WM_COMMAND: break; case WM_PAINT: { // 绘制游戏画面 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); g_game.Draw(hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_KEYDOWN: // 处理键盘按键事件 g_game.OnKeyDown(wParam); break; case WM_TIMER: // 定时器事件,更新游戏状态并刷新画面 g_game.Update(hWnd); InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; case WM_DESTROY: // 销毁窗口时结束游戏 g_game.End(); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // WinMain函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; HWND hWnd; MSG msg; // 初始化窗口类 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = TEXT("SnakeGame"); wcex.hIconSm = NULL; RegisterClassEx(&wcex); // 创建窗口 hWnd = CreateWindow(TEXT("SnakeGame"), TEXT("Snake Game"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, kWindowWidth + 16, kWindowHeight + 39, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 创建定时器,每100毫秒刷新一次画面 SetTimer(hWnd, 1, 100, NULL); // 消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 上述代码仅为简单实现,还有很多可优化的地方,比如增加难度、增加音效、增加暂停等等。
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