c++ objectarx二次开发 geometryModified类中 geometryModified
时间: 2023-07-23 08:25:57 浏览: 39
在 ObjectARX 中,geometryModified 是 AcDbEntity 类的一个虚函数,用于在实体几何形状修改时进行响应。该函数在实体的几何形状被修改时会被自动调用,您可以在这个函数中编写代码以响应几何形状的修改。
您需要在派生自 AcDbEntity 的自定义实体类中重写 geometryModified 函数,并在其中实现您需要的逻辑。例如,您可以在该函数中更新实体的其他属性,重新计算实体的边界框等等。
以下是 geometryModified 函数的基本结构:
```
void MyEntity::geometryModified(const AcGeMatrix3d& mat)
{
// TODO: 在此处编写几何形状修改的响应逻辑
}
```
其中,mat 参数表示实体的变换矩阵,您可以基于这个矩阵来执行与几何形状修改相关的操作。
相关问题
c++ objectarx二次开发通过视口左上右下坐标缩放视口
ObjectARX是用于AutoCAD二次开发的工具包,它提供了丰富的API和开发环境,使开发者能够通过编程的方式对AutoCAD进行定制和扩展。
在ObjectARX的二次开发中,通过使用视口左上和右下的坐标来缩放视口是一个常见的操作。这个过程通常包括以下步骤:
1. 获取当前视口对象:首先需要通过ObjectARX API获取当前活动的视口对象。
2. 设置视口的缩放范围:通过获取视口的左上和右下坐标,计算出缩放范围,并将其应用到视口对象上。
3. 更新视口显示:最后,需要通过ObjectARX API来更新视口的显示,使缩放操作生效。
通过以上步骤,开发者可以实现通过视口左上右下坐标来缩放视口的功能。这样的功能可以帮助用户更方便地查看和编辑AutoCAD中的图形文件,提高工作效率。
总之,ObjectARX的二次开发为AutoCAD提供了丰富的扩展能力,开发者可以通过编程实现各种定制化的功能,包括对视口的缩放操作。这些功能可以为用户提供更加便捷和高效的AutoCAD使用体验。
c++ objectarx二次开发删除指定图层下所有实体
您好,针对您的问题,可以使用以下代码实现删除指定图层下所有实体的功能:
```
// 获取指定图层
AcDbLayerTable* pLayerTable;
acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getLayerTable(pLayerTable, AcDb::kForRead);
AcDbLayerTableRecord* pLayerTableRecord;
if (pLayerTable->getAt(layerName, pLayerTableRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
// 遍历图层下的所有实体并删除
AcDbBlockTable* pBlockTable;
acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);
AcDbBlockTableRecord* pModelSpaceRecord;
if (pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pModelSpaceRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
// 遍历模型空间下的所有实体
AcDbBlockTableRecordIterator* pIterator;
pModelSpaceRecord->newIterator(pIterator);
for (; !pIterator->done(); pIterator->step())
{
AcDbEntity* pEntity;
if (pIterator->getEntity(pEntity, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
if (pEntity->layerId() == pLayerTableRecord->objectId())
{
// 删除实体
pEntity->erase();
}
pEntity->close();
}
}
delete pIterator;
pModelSpaceRecord->close();
}
pLayerTableRecord->close();
}
pLayerTable->close();
```
请将 `layerName` 替换为您需要删除实体的图层名。同时需要注意该代码仅适用于 ObjectARX 二次开发环境下。