用msp430设计猜数字游戏代码
时间: 2024-03-19 19:44:09 浏览: 73
好的,以下是一个简单的 MSP430 猜数字游戏的代码示例:
```c
#include <msp430.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define BUTTON BIT3
#define LED BIT6
#define BUZZER BIT7
void init();
void play_game();
void win();
void lose();
int main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停用看门狗计时器
init();
play_game();
return 0;
}
void init()
{
P1DIR |= LED | BUZZER; // 设置 LED 和蜂鸣器的引脚为输出
P1OUT &= ~(LED | BUZZER); // 初始化 LED 和蜂鸣器的引脚为低电平
P1REN |= BUTTON; // 启用按钮上拉电阻
P1OUT |= BUTTON; // 设置按钮为上拉电阻
}
void play_game()
{
int answer, guess;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
answer = rand() % 10 + 1; // 生成 1 到 10 的随机数
while (1) { // 循环等待玩家猜测
if ((P1IN & BUTTON) == 0) { // 如果按钮被按下
P1OUT |= LED; // 点亮 LED 灯
guess++; // 猜测次数加一
if (guess == answer) { // 猜对了
win();
return;
} else { // 猜错了
P1OUT |= BUZZER; // 发出警告声
__delay_cycles(500000); // 等待 500 毫秒
P1OUT &= ~BUZZER; // 停止发声
}
}
}
}
void win()
{
P1OUT |= LED; // 点亮 LED 灯
P1OUT |= BUZZER; // 发出胜利声
__delay_cycles(1000000); // 等待 1000 毫秒
P1OUT &= ~(LED | BUZZER); // 关闭 LED 和蜂鸣器
}
void lose()
{
P1OUT |= BUZZER; // 发出失败声
__delay_cycles(1000000); // 等待 1000 毫秒
P1OUT &= ~(LED | BUZZER); // 关闭 LED 和蜂鸣器
}
```
请注意,此示例代码并不完整,还需要根据实际情况进行修改和优化,例如加入难度级别、计时器等功能。
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