JAVA 判断是否是100的乘积

时间: 2024-05-07 15:23:27 浏览: 13
可以使用取模运算符(%)判断一个数是否为100的乘积。具体方法如下: 1. 首先判断该数是否为0,如果是0,则不是100的乘积。 2. 然后判断该数是否为负数,如果是负数,则不是100的乘积。 3. 最后判断该数是否能被100整除,如果不能,则不是100的乘积,否则,将该数除以100后继续判断商是否为100的乘积,直到商不再是100的倍数为止。 以下是示例代码: ``` public static boolean isMultipleOf100(int n) { if (n == 0 || n < 0) { // 判断是否为0或负数 return false; } while (n % 100 == 0) { // 将n除以100,直到商不再是100的倍数为止 n /= 100; } return n == 1; // 判断最终商是否为1 } ``` 调用该方法,传入一个整数,即可判断该数是否为100的乘积: ``` int n = 1000000; if (isMultipleOf100(n)) { System.out.println(n + "是100的乘积。"); } else { System.out.println(n + "不是100的乘积。"); } ```
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java 通过长宽乘积判断对应分辨率的方法

可以通过以下代码来获取屏幕分辨率: ```java DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; ``` 然后可以通过长宽乘积来判断对应的分辨率,例如: ```java int screenDensity = dm.densityDpi; int screenInches = (int) Math.sqrt(Math.pow(screenWidth, 2) + Math.pow(screenHeight, 2)) / screenDensity; if (screenInches < 7) { // 手机屏幕 } else { // 平板屏幕 } ``` 在这个例子中,如果屏幕的对角线长度小于7英寸,则判断为手机屏幕,否则判断为平板屏幕。

java 代码判断矩形交集面积

要判断两个矩形是否有交集,我们可以通过比较它们的边界来判断。如果两个矩形的任意一条边都不相交,那么它们就没有交集,否则它们就有交集。 对于一个矩形,我们可以用左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)来表示。假设有两个矩形A和B,分别表示为(x1A,y1A,x2A,y2A)和(x1B,y1B,x2B,y2B)。 首先,我们可以判断两个矩形是否有交集。如果矩形A在矩形B的左侧、右侧、上方或下方,那么它们没有交集。这可以通过以下代码来实现: if (x2A < x1B || x1A > x2B || y2A < y1B || y1A > y2B) { return 0; // 表示没有交集 } 如果两个矩形有交集,那么我们就可以计算它们的交集面积。交集面积等于两个矩形的重叠部分的宽度与高度的乘积。我们可以通过比较两个矩形的边界来计算重叠部分的宽度和高度。假设重叠部分的宽度为w,高度为h,那么交集面积就等于w * h。 具体计算过程如下: int overlapWidth = Math.min(x2A, x2B) - Math.max(x1A, x1B); // 重叠部分的宽度 int overlapHeight = Math.min(y2A, y2B) - Math.max(y1A, y1B); // 重叠部分的高度 int overlapArea = overlapWidth * overlapHeight; // 交集面积 最后,我们可以将这个交集面积返回给调用者,以便后续的处理。 这就是用Java代码判断矩形交集面积的方法。

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