js编写一个函数,实现获取1~9范围内的随机数。

时间: 2023-09-02 08:03:42 浏览: 183
要实现获取1~9范围内的随机数,可以使用JavaScript编写一个函数如下: ```javascript function getRandomNumber() { return Math.floor(Math.random() * 9) + 1; } ``` 上述函数使用`Math.random()`方法生成一个0(包含)到1(不包含)之间的随机数,然后乘以9,得到一个范围在0(包含)到9(不包含)之间的随机数。接着使用`Math.floor()`方法向下取整,得到0到8范围内的随机整数。最后加1,得到1到9范围内的随机整数。将此随机整数作为函数的返回值,即可实现获取1~9范围内的随机数。 例如,调用`getRandomNumber()`函数,可能得到1、5、9等范围内的随机数。
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按键精灵范围内随机数

按键精灵是一款自动化工具,可以通过编写脚本实现自动化操作。如果需要在按键精灵范围内生成随机数,可以使用VBScript或JavaScript等编程语言来实现。以下是VBScript生成随机数的示例代码: ``` ' 生成一个在1到100之间的随机整数 Randomize Dim num num = Int((100 - 1 + 1) * Rnd + 1) ``` 在上述代码中,Randomize语句用于初始化随机数生成器,Rnd函数用于生成0到1之间的随机数,Int函数用于向下取整,生成整数。通过调整参数,可以生成不同范围内的随机数。

在页面中,编写JS函数changeImg(),用Math对象的方法来生成1~5范围内的随机整数,然后根据生成的随机数显示对应的图片。在img标签中添加onclick事件属性,调用changeImg()函数。

好的,我明白了。下面是实现这个功能的代码: ```html <img id="img" src="image1.jpg" onclick="changeImg()"> <script> function changeImg() { // 生成1~5的随机整数 var randomNum = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; // 显示对应的图片 var imgElement = document.getElementById("img"); imgElement.src = "image" + randomNum + ".jpg"; } </script> ``` 注意,代码中的图片名称必须按照"image1.jpg"、"image2.jpg"、"image3.jpg"、"image4.jpg"、"image5.jpg"的格式命名,并且放在与HTML文件同级的目录下。这样,当用户点击图片时,就会随机显示五张图片中的一张。

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