当我尝试在另一个脚本中停止某个协程,报错Object reference not set to an instance of an object
时间: 2023-08-16 09:09:53 浏览: 150
错误:对象引用未设置为对象的实例。 请帮忙
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如果你在尝试停止某个协程时收到"Object reference not set to an instance of an object"的错误,这意味着你正在尝试访问未初始化的对象。
通常情况下,你需要确保已经为对象分配了一个有效的引用,然后再对其进行操作。
以下是一个示例代码,演示了如何在另一个脚本中停止协程:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private Coroutine myCoroutine;
private void Start()
{
// 启动协程,并将引用存储在myCoroutine变量中
myCoroutine = StartCoroutine(MyCoroutine());
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 检查协程引用是否存在,然后停止协程
if (myCoroutine != null)
{
StopCoroutine(myCoroutine);
myCoroutine = null; // 将引用置为空
}
}
}
private IEnumerator MyCoroutine()
{
// 协程逻辑...
yield return null;
}
}
```
在这个示例中,我们首先在`Start()`方法中启动一个协程,并将其引用存储在`myCoroutine`变量中。
然后,在`Update()`方法中,我们检查按下空格键的条件,然后检查`myCoroutine`是否为`null`。如果不为`null`,我们调用`StopCoroutine`方法来停止协程,并将`myCoroutine`引用设置为`null`。
这样,我们会在停止协程后将引用置为空,以确保不会再次尝试停止已经停止的协程。
请确保在使用示例代码之前,已经将`ExampleScript`脚本附加到一个游戏对象上,并且按下空格键时能够触发`Update()`方法。
如果问题仍然存在,请提供更多关于你的代码和问题的详细信息,我将尽力帮助你解决问题。
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