prime path

时间: 2024-06-20 21:03:35 浏览: 142
Prime Path是一种测试设计技术,主要用于软件测试中的路径覆盖。Prime Path基于程序的控制流图,通过发现和测试路径中最重要的路径来提高测试效率和覆盖率。 具体来说,Prime Path通过分析控制流图,找出所有可能的路径,并计算每条路径的权重,选择权重最高的若干条路径进行测试。这些被选中的路径被称为“主路径”,因为它们覆盖了程序中最重要的逻辑分支。 Prime Path的主要优点在于,相对于全路径覆盖和随机路径覆盖等方法,它能够更快地发现程序中存在的缺陷。但是,需要注意的是,Prime Path也有一定的局限性,例如它可能会忽略一些重要的边界情况和异常情况。
相关问题

prime path代码

Prime path测试是一种基于图论的测试方法,它可以有效地发现程序中存在的缺陷。Prime path测试中的“prime”指的是程序中的一条重要路径,这条路径包含了程序的所有可能执行路径中的一个子集,可以覆盖到程序中的所有其他路径。因此,通过执行prime path测试,我们可以获得对程序中关键路径的覆盖,并发现其中的错误。 Prime path测试通常通过以下步骤实现: 1. 构建控制流图(Control Flow Graph,CFG)。 2. 标识出CFG中的prime paths。 3. 生成测试用例以覆盖这些prime paths。 在实际编写代码时,我们可以使用一些工具来自动生成控制流图,并帮助我们识别出其中的prime paths。例如,C++test、LDRA Testbed、Rational Test RealTime等软件都提供了prime path测试的相关功能。

iris_feature = u'花萼长度', u'花萼宽度', u'花瓣长度', u'花瓣宽度' path = 'iris.data' data = pd.read_csv(path, header=None) x_prime = data[list(range(4))] y = pd.Categorical(data[4]).codes x_prime_train, x_prime_test, y_train, y_test = train_test_split(x_prime, y, train_size=0.7, random_state=0)

这段代码是用于加载并预处理鸢尾花数据集(iris dataset)。首先,定义了一个变量`iris_feature`,它包含了鸢尾花的四个特征:花萼长度、花萼宽度、花瓣长度和花瓣宽度。接下来,指定了数据集的路径`path`为'iris.data'。然后,使用pandas库的`read_csv`函数加载数据集,其中`header=None`表示数据集没有列名。 数据集中的前四列为特征,使用`list(range(4))`从数据中选择这四列作为特征向量`x_prime`。第五列为目标变量,使用`pd.Categorical(data[4]).codes`将目标变量转换为数值编码。 接着,使用`train_test_split`函数将数据集分割成训练集和测试集。参数`train_size=0.7`表示训练集占总数据集的70%,`random_state=0`表示随机种子,确保每次分割的结果一致。 最终,得到了训练集的特征向量`x_prime_train`、测试集的特征向量`x_prime_test`,以及对应的训练集标签`y_train`和测试集标签`y_test`。这些数据可以用于机器学习模型的训练和评估。

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转python写法:#!/bin/sh time_stamp=date +%s function CheckStop() { if [ $? -ne 0 ]; then echo "execute fail, error on line_no:"$1" exit!!!" exit fi } function GenEcdsaKey() { ec_param_file_path="/tmp/ec_param.pem."$time_stamp openssl ecparam -out $ec_param_file_path -name prime256v1 -genkey CheckStop $LINENO openssl genpkey -paramfile $ec_param_file_path -out $1 CheckStop $LINENO openssl pkey -in $1 -inform PEM -out $2 -outform PEM -pubout CheckStop $LINENO rm $ec_param_file_path echo "gen_ecdsa_key succ prikey_path:"$1" pubkey_path:"$2 } function GenEcdsaSign() { ec_sign_info_file="/tmp/ec_sign_info_file."$time_stamp ec_sign_info_sha256="/tmp/ec_sign_info_sha256."$time_stamp ec_binary_sign_file="/tmp/ec_binary_sign_file."$time_stamp echo -n "$1"_"$2" > $ec_sign_info_file openssl dgst -sha256 -binary -out $ec_sign_info_sha256 $ec_sign_info_file CheckStop $LINENO openssl pkeyutl -sign -in $ec_sign_info_sha256 -out $ec_binary_sign_file -inkey $3 -keyform PEM CheckStop $LINENO openssl base64 -e -in $ec_binary_sign_file -out $4 CheckStop $LINENO rm $ec_sign_info_file $ec_sign_info_sha256 $ec_binary_sign_file echo "gen_ecdsa_sign succ sign_file_path:"$4 } function VerifyEcdsaSign() { ec_sign_info_file="/tmp/ec_sign_info_file."$time_stamp ec_sign_info_sha256="/tmp/ec_sign_info_sha256."$time_stamp ec_binary_sign_file="/tmp/ec_binary_sign_file."$time_stamp echo -n "$1"_"$2" > $ec_sign_info_file openssl dgst -sha256 -binary -out $ec_sign_info_sha256 $ec_sign_info_file CheckStop $LINENO openssl base64 -d -in $4 -out $ec_binary_sign_file CheckStop $LINENO openssl pkeyutl -verify -in $ec_sign_info_sha256 -sigfile $ec_binary_sign_file -pubin -inkey $3 -keyform PEM rm $ec_sign_info_file $ec_sign_info_sha256 $ec_binary_sign_file } function Usage() { echo "Usage:" echo "mmiot_ecdsa_sign.sh gen_ecdsa_key " echo "mmiot_ecdsa_sign.sh gen_ecdsa_sign <sn> <private_

Given the grid below for the game of ACSL Patolli, utilize the following rules to play the game. All rules must be applied in the sequential order listed. 1 . There are 2 players. Each player has 3 markers. 2. The markers move according to the roll of a die (1 – 6). 3. Markers move in numerical order around the grid. 4. If, on a die roll, a marker lands on an occupied location, then that marker loses its turn and remains at its previous location. 5. A marker can jump over another marker on its way to finish its move. 6. A marker finishes its way around the grid when it lands on location 52. It is then removed from the board. A move can’t take a marker beyond location 52. If it does, the marker remains at its previous location. 7. If, on a die roll, a marker lands on an unoccupied location that is a prime number, the marker then moves six locations forward. However, it stops immediately before any occupied location. 8. If, on a die roll, a marker lands on an unoccupied location that is a perfect square greater than 4, the marker then moves 6 locations backwards. However, it stops immediately before any occupied location. 9. If, on a die roll, a marker lands on an unoccupied location that is neither a prime number nor a perfect square, then determine if the marker made at least one horizontal move followed by at least one vertical move (such as going from 6 to 8, 11 to 13, 26 to 28 … but not 2 to 4 or 30 to 32). In that case, the marker can only land on a location on its path that is a multiple of the die roll value even if it moves a smaller distance than the die roll value. However, if all the locations in its path that are multiples are occupied, then the marker does not move from its current location. The rules listed in #7 and #8 do not apply when using #9.

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批量文件重命名神器:HaoZipRename使用技巧

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