ffmpeg推流rtsp udp
时间: 2023-09-30 09:07:20 浏览: 240
ffmpeg推流rtsp udp的方法是将rtsp流转换为udp流进行推流。首先,你需要使用`avformat_open_input`函数打开rtsp流并初始化输入上下文。然后,你可以使用`AVFormatContext`的成员变量`streams`获取流信息,并找到视频流或音频流。接下来,你需要创建输出上下文,使用`avformat_alloc_output_context2`函数来分配内存并设置输出格式为udp。然后,你可以使用`avformat_new_stream`函数为输出上下文添加流信息。最后,你需要使用`avio_open`函数打开udp输出流,并使用`avformat_write_header`函数写入输出头。这样就完成了rtsp udp推流的操作。
相关问题
基于ffmpeg进行RTSP推流,推流格式为udp传输 c++
可以使用FFmpeg来进行RTSP推流。下面是一个简单的C++代码示例,演示如何使用FFmpeg进行RTSP推流。
首先需要安装FFmpeg库,可以从官网下载或者使用包管理器进行安装。
代码示例:
```c++
extern "C"
{
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
}
int main(int argc, char* argv[])
{
av_register_all();
AVFormatContext* pFormatCtx = NULL;
AVOutputFormat* fmt = NULL;
AVStream* videoStream = NULL;
AVCodec* videoCodec = NULL;
AVCodecContext* videoCodecCtx = NULL;
AVFrame* videoFrame = NULL;
uint8_t* videoBuffer = NULL;
int videoBufferSize = 0;
int videoFrameCount = 0;
char* outputUrl = "udp://localhost:1234";
avformat_alloc_output_context2(&pFormatCtx, NULL, "udp", outputUrl);
if (!pFormatCtx) {
return -1;
}
fmt = pFormatCtx->oformat;
videoStream = avformat_new_stream(pFormatCtx, NULL);
if (!videoStream) {
return -1;
}
videoCodecCtx = videoStream->codec;
videoCodecCtx->codec_id = fmt->video_codec;
videoCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
videoCodecCtx->width = 640;
videoCodecCtx->height = 480;
videoCodecCtx->time_base.num = 1;
videoCodecCtx->time_base.den = 25;
videoCodec = avcodec_find_encoder(videoCodecCtx->codec_id);
if (!videoCodec) {
return -1;
}
if (avcodec_open2(videoCodecCtx, videoCodec, NULL) < 0) {
return -1;
}
videoFrame = av_frame_alloc();
videoBufferSize = avpicture_get_size(videoCodecCtx->pix_fmt, videoCodecCtx->width, videoCodecCtx->height);
videoBuffer = (uint8_t*)av_malloc(videoBufferSize);
avpicture_fill((AVPicture*)videoFrame, videoBuffer, videoCodecCtx->pix_fmt, videoCodecCtx->width, videoCodecCtx->height);
avformat_write_header(pFormatCtx, NULL);
//开始推流
while (videoFrameCount < 1000) {
av_new_packet(&videoPacket, videoBufferSize);
//将YUV数据填充到视频帧中
//...
//将视频帧编码并写入输出流
videoFrame->pts = videoFrameCount++;
int gotPacket = 0;
int ret = avcodec_encode_video2(videoCodecCtx, &videoPacket, videoFrame, &gotPacket);
if (ret < 0) {
return -1;
}
if (gotPacket) {
av_write_frame(pFormatCtx, &videoPacket);
av_free_packet(&videoPacket);
}
}
av_write_trailer(pFormatCtx);
avcodec_close(videoCodecCtx);
av_frame_free(&videoFrame);
av_free(videoBuffer);
avformat_free_context(pFormatCtx);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用FFmpeg库进行RTSP推流,输出格式为UDP传输。我们首先初始化FFmpeg库,然后创建一个输出上下文。我们使用AVFormatContext结构体来表示输出上下文,fmt结构体来表示输出格式。我们创建一个视频流和一个视频编解码器上下文,设置视频流的属性,如宽度、高度、帧率等。我们查找并打开视频编解码器,并为视频帧分配内存。
在推流前,我们调用avformat_write_header函数,写入文件头。然后我们循环读取YUV数据,将其填充到视频帧中,并将视频帧编码成压缩格式并写入输出流中。我们使用avcodec_encode_video2函数来编码视频帧,并使用AVPacket结构体来表示编码后的视频数据。最后,我们调用av_write_frame函数将视频数据写入输出流中。
当我们完成推流后,我们调用av_write_trailer函数来写入文件尾,并释放内存。
注意:在实际使用时,需要根据具体的需求进行修改和优化。
ffmpeg rtsp 推流
FFmpeg是一个强大的跨平台多媒体处理工具,它支持各种音频、视频格式的转换、提取、编码和流媒体推拉操作。对于RTSP(Real-Time Streaming Protocol)推流,FFmpeg可以用来将实时视频或音频内容推送到支持RTSP协议的服务器或直播平台上,比如YouTube Live、Wowza、Adobe Media Server等。
基本步骤包括:
1. **设置输入源**:首先需要指定你的视频或音频源,这可能是摄像头(如-v4l2),文件路径,或者其他支持的设备。
```bash
ffmpeg -i input_video.mp4
```
2. **创建RTSP流**:通过`-rtsp_transport`选项选择传输协议(UDP或TCP),然后指定URL和输出格式。
```bash
ffmpeg -i input -c:v h264 -c:a aac -f mpegts -tune zerolatency -rtsp_transport tcp rtsp://example.com/live/stream
```
3. **推流到服务器**:将上述命令的结果发送到RTSP服务器。如果服务器有特定的要求(例如认证信息),则需添加相应的参数。
注意,RTSP推流通常涉及网络稳定性和延迟控制,以及服务器端的支持情况。在部署时,确保所有环节都配置正确,并做好错误处理和监控。
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