three.js 自带编辑器中exposure在哪
时间: 2023-07-21 11:06:51 浏览: 42
在 Three.js 自带的编辑器中,调整场景的曝光(exposure)可以通过调整渲染器(renderer)的 toneMappingExposure 属性来实现。具体来说,你可以在编辑器的代码面板中找到渲染器的初始化代码,然后在其中找到下面这行代码:
```javascript
renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
```
在该行代码之后添加下面这行代码:
```javascript
renderer.toneMappingExposure = 2.0;
```
其中 `renderer.toneMappingExposure` 属性的值可以根据实际情况进行调整,来控制场景的曝光。
相关问题
three.js 自带编辑器导入gltf没有纹理
如果您在three.js自带的编辑器中导入gltf模型时没有纹理,可以尝试以下步骤:
1. 确保导入的gltf文件包含纹理文件,通常是jpg或png格式的图像文件。
2. 在编辑器中检查纹理是否正确设置。在编辑器中,您可以查看模型的属性面板,以确保纹理已正确加载和应用。在纹理贴图部分,您可以设置纹理的路径和其他属性。
3. 检查模型的材质。在编辑器中,您可以查看模型的属性面板,以确保材质已正确加载和应用。如果材质没有正确加载,请尝试手动将纹理应用到材质中。
4. 在代码中查看模型的加载过程。如果编辑器中的设置都正确,但模型在代码中加载时仍然没有纹理,请检查代码中的加载过程,并确保正确加载纹理和材质。
希望这些步骤能够帮助您解决问题。
上文代码在three.js editor编辑器中不显示
您好,关于您提到的问题,我需要更多的上下文和详细信息才能给出正确的答案。以下是一些可能导致代码在three.js editor编辑器中不显示的原因:
1. 您的代码中存在错误,导致无法正确渲染场景。您可以在浏览器的开发者工具中查看控制台输出,以查找错误信息。
2. 您的代码中可能缺少必要的依赖项或库文件。请确认您已经正确地引入了所有必要的库文件,并且它们的版本与您的代码兼容。
3. 您的代码可能存在与three.js版本不兼容的问题。请确认您的代码和three.js版本兼容,并且您已经正确地引入了相应的版本。
如果您能够提供更多信息,例如您的代码和three.js版本,我将非常乐意为您提供更详细的解决方案。