three.js editor 中js缩小编辑器场景

时间: 2023-07-21 10:32:13 浏览: 106
在three.js editor中,你可以使用以下代码来缩小编辑器场景: ```javascript // 获取编辑器的3D视图 var viewport = editor.viewport; // 获取场景对象 var scene = editor.scene; // 设置缩放值 var scale = 0.5; // 缩小场景 scene.scale.set(scale, scale, scale); // 更新场景 editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch(); // 更新3D视图 viewport.render(); ``` 在这个示例中,我们首先获取编辑器的3D视图和场景对象,然后设置缩放值(这里设置为0.5)。接下来,我们将场景对象的缩放属性设置为缩放值,然后更新场景和3D视图。 请注意,缩放值必须在0到1之间,其中0表示完全缩小,1表示原始大小。如果你想要缩小场景更多,可以尝试调整缩放值。
相关问题

three.js editor 中editor.signals的renderer渲染场景

在 three.js editor 中,`editor.signals` 是一个事件管理器,用于管理各种事件。`editor.signals.renderer.render` 是在场景渲染时触发的事件。当渲染器准备好渲染场景时,它会触发这个事件,并将场景、摄像机和渲染器作为参数传递给事件的处理函数。 在处理函数中,你可以执行任何你想要的操作,例如添加后期处理器、修改渲染器的分辨率、修改摄像机视角等等。需要注意的是,在处理函数中对场景进行修改可能会影响渲染结果,因此你应该谨慎地处理这个事件。

three.js editor 中renderer渲染场景

在three.js editor中,renderer渲染场景的主要代码如下: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 其中,`requestAnimationFrame`是由浏览器提供的方法,用于在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。`animate`函数中,先调用`requestAnimationFrame`方法,再调用`renderer.render`方法来将场景渲染到屏幕上。`renderer.render`方法的第一个参数是要渲染的场景,第二个参数是相机对象,可以在渲染时指定,也可以在场景中设置默认相机。
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