three.js editor 中js缩小编辑器场景
时间: 2023-07-21 20:32:13 浏览: 60
在three.js editor中,你可以使用以下代码来缩小编辑器场景:
```javascript
// 获取编辑器的3D视图
var viewport = editor.viewport;
// 获取场景对象
var scene = editor.scene;
// 设置缩放值
var scale = 0.5;
// 缩小场景
scene.scale.set(scale, scale, scale);
// 更新场景
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
// 更新3D视图
viewport.render();
```
在这个示例中,我们首先获取编辑器的3D视图和场景对象,然后设置缩放值(这里设置为0.5)。接下来,我们将场景对象的缩放属性设置为缩放值,然后更新场景和3D视图。
请注意,缩放值必须在0到1之间,其中0表示完全缩小,1表示原始大小。如果你想要缩小场景更多,可以尝试调整缩放值。
相关问题
three.js editor js将场景中导入
要通过JavaScript将场景导入three.js editor中,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,你需要将场景数据加载到你的JavaScript中。你可以使用three.js提供的Loader对象来加载场景数据,比如使用JSONLoader来加载场景的JSON数据,或者使用GLTFLoader来加载GLTF格式的场景数据。例如,如果你要加载JSON格式的场景数据,可以使用以下代码:
```
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'path/to/scene.json', function ( geometry, materials ) {
// 创建一个新的Mesh对象,并将加载的数据添加到Mesh中
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
// 将Mesh对象添加到场景中
editor.execute( new AddObjectCommand( mesh ) );
} );
```
2. 在加载完成后,你需要将加载的场景对象添加到three.js editor中。你可以使用editor.execute()方法来执行添加场景对象的命令。例如,上面的代码中使用了AddObjectCommand来添加场景对象。
3. 最后,记得保存场景以保存你所做的修改。你可以使用editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()方法来触发场景数据的保存操作。
以上就是通过JavaScript将场景导入three.js editor中的基本步骤。
将three.js editor中场景数据导入三维场景中
要将 Three.js Editor 中的场景数据导入到三维场景中,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Three.js Editor,并导出你需要的场景数据。导出的文件格式可以是 JSON 或者 JavaScript(.js)。
2. 在你的三维场景中创建一个 THREE.Object3D 对象,用于承载场景数据。
3. 使用 Three.js 中的 JSONLoader 或者 ObjectLoader 加载导出的数据文件。JSONLoader 可以用于加载 JSON 格式的数据,而 ObjectLoader 则可以用于加载 JavaScript 格式的数据。
4. 在加载完成后,将场景数据添加到 THREE.Object3D 对象中。可以使用 THREE.Object3D.add() 方法将场景数据添加到对象中。
5. 最后,将 THREE.Object3D 对象添加到你的场景中。
以下是示例代码:
```javascript
// 创建一个 THREE.Object3D 对象
var sceneData = new THREE.Object3D();
// 使用 JSONLoader 加载导出的数据文件
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('my-scene.json', function(geometry, materials) {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
// 将场景数据添加到 THREE.Object3D 对象中
sceneData.add(mesh);
});
// 将 THREE.Object3D 对象添加到场景中
scene.add(sceneData);
```
注意:你需要确保场景数据文件中的相机、灯光等元素与你的三维场景中的元素不冲突,否则可能会导致显示出错。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![7z](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083312.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)