three.js editor 中renderer渲染更新场景
时间: 2023-07-21 19:32:07 浏览: 253
在three.js editor中,要更新场景,可以按照以下步骤:
1. 获取场景对象和渲染器对象。
```javascript
var scene = editor.scene;
var renderer = editor.renderer;
```
2. 更新场景对象。
在编辑器中进行场景的操作后,一些元素的位置、大小、颜色等属性可能已经发生了改变。因此,在更新场景之前,需要先更新场景中的元素。
```javascript
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
```
3. 渲染更新后的场景。
```javascript
renderer.render(scene, editor.camera);
```
其中,第一个参数是要渲染的场景对象,第二个参数是相机对象。
以上步骤可以放在一个函数中,当需要更新场景时,只需要调用该函数即可。
相关问题
three.js editor 中不声名renderer渲染更新场景
如果你没有显式地声明渲染器对象,而是在编辑器中使用了默认的渲染器,那么更新场景的步骤如下:
1. 获取场景对象。
```javascript
var scene = editor.scene;
```
2. 更新场景对象。
同样地,在编辑器中进行场景的操作后,需要先更新场景中的元素。
```javascript
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
```
3. 获取渲染器对象。
在编辑器中默认使用的是WebGL渲染器,可以通过以下方式获取:
```javascript
var renderer = editor.renderer.domElement.parentElement.renderer;
```
其中,domElement属性返回渲染器的canvas元素,parentElement属性返回canvas元素的父元素,即渲染器对象。
4. 渲染更新后的场景。
```javascript
renderer.render(scene, editor.camera);
```
以上步骤可以放在一个函数中,当需要更新场景时,只需要调用该函数即可。但需要注意,如果在编辑器中使用的不是WebGL渲染器,而是其他类型的渲染器,那么获取渲染器对象的方式可能会不同。
three.js editor 中renderer调用
在three.js editor中,renderer的调用是通过场景(Scene)对象的render方法实现的。具体来说,首先需要创建一个渲染器(Renderer)对象,例如:
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
然后,将渲染器的尺寸设置为窗口的尺寸:
```javascript
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
```
接着,将渲染器的canvas元素添加到页面中:
```javascript
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
最后,在场景(Scene)对象上调用render方法,将场景渲染到画布上:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,animate函数是一个递归函数,它在每一帧中都会调用render方法,从而实现动态渲染。
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