three.js editor js将场景中导入
时间: 2023-09-17 13:11:55 浏览: 150
要通过JavaScript将场景导入three.js editor中,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,你需要将场景数据加载到你的JavaScript中。你可以使用three.js提供的Loader对象来加载场景数据,比如使用JSONLoader来加载场景的JSON数据,或者使用GLTFLoader来加载GLTF格式的场景数据。例如,如果你要加载JSON格式的场景数据,可以使用以下代码:
```
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'path/to/scene.json', function ( geometry, materials ) {
// 创建一个新的Mesh对象,并将加载的数据添加到Mesh中
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
// 将Mesh对象添加到场景中
editor.execute( new AddObjectCommand( mesh ) );
} );
```
2. 在加载完成后,你需要将加载的场景对象添加到three.js editor中。你可以使用editor.execute()方法来执行添加场景对象的命令。例如,上面的代码中使用了AddObjectCommand来添加场景对象。
3. 最后,记得保存场景以保存你所做的修改。你可以使用editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()方法来触发场景数据的保存操作。
以上就是通过JavaScript将场景导入three.js editor中的基本步骤。
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