three.js editor中editor.fromJSON(sceneData);
时间: 2024-02-11 18:05:38 浏览: 21
在three.js editor中, `editor.fromJSON(sceneData)` 方法用于将JSON格式的场景数据导入到editor中。具体使用方法如下:
1. 首先,你需要将场景数据转换为JSON格式。你可以使用three.js提供的SceneExporter对象来导出场景数据为JSON格式。例如,你可以使用以下代码将当前场景导出为JSON格式:
```
var exporter = new THREE.SceneExporter();
var sceneData = exporter.parse( editor.scene );
```
2. 在导出场景数据后,你可以使用 `editor.fromJSON(sceneData)` 方法将JSON格式的场景数据导入到editor中。例如,你可以使用以下代码将刚才导出的JSON格式的场景数据导入到editor中:
```
editor.fromJSON( sceneData );
```
3. 最后,调用 `editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()` 方法来触发场景数据的保存操作。
以上就是使用 `editor.fromJSON(sceneData)` 方法将JSON格式的场景数据导入到three.js editor中的基本步骤。
相关问题
three.js editor js将场景中导入
要通过JavaScript将场景导入three.js editor中,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,你需要将场景数据加载到你的JavaScript中。你可以使用three.js提供的Loader对象来加载场景数据,比如使用JSONLoader来加载场景的JSON数据,或者使用GLTFLoader来加载GLTF格式的场景数据。例如,如果你要加载JSON格式的场景数据,可以使用以下代码:
```
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'path/to/scene.json', function ( geometry, materials ) {
// 创建一个新的Mesh对象,并将加载的数据添加到Mesh中
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
// 将Mesh对象添加到场景中
editor.execute( new AddObjectCommand( mesh ) );
} );
```
2. 在加载完成后,你需要将加载的场景对象添加到three.js editor中。你可以使用editor.execute()方法来执行添加场景对象的命令。例如,上面的代码中使用了AddObjectCommand来添加场景对象。
3. 最后,记得保存场景以保存你所做的修改。你可以使用editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()方法来触发场景数据的保存操作。
以上就是通过JavaScript将场景导入three.js editor中的基本步骤。
three.js editor中更新模型
要在Three.js Editor中更新模型,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Three.js Editor并加载您要更新的模型。
2. 在场景中选择要更新的模型。
3. 使用属性面板中的选项更改模型的属性,例如位置,旋转或缩放。
4. 单击“保存场景”按钮以保存更新后的模型。
5. 如果您想将模型导出为文件,请单击“导出”按钮并选择所需的文件格式。
请注意,如果您对模型进行了任何更改,则必须保存场景才能使更改生效。