three.js editor 中renderer渲染场景
时间: 2023-07-21 16:32:06 浏览: 59
在three.js editor中,renderer渲染场景的主要代码如下:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,`requestAnimationFrame`是由浏览器提供的方法,用于在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。`animate`函数中,先调用`requestAnimationFrame`方法,再调用`renderer.render`方法来将场景渲染到屏幕上。`renderer.render`方法的第一个参数是要渲染的场景,第二个参数是相机对象,可以在渲染时指定,也可以在场景中设置默认相机。
相关问题
three.js editor 中renderer渲染更新场景
在three.js editor中,要更新场景,可以按照以下步骤:
1. 获取场景对象和渲染器对象。
```javascript
var scene = editor.scene;
var renderer = editor.renderer;
```
2. 更新场景对象。
在编辑器中进行场景的操作后,一些元素的位置、大小、颜色等属性可能已经发生了改变。因此,在更新场景之前,需要先更新场景中的元素。
```javascript
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
```
3. 渲染更新后的场景。
```javascript
renderer.render(scene, editor.camera);
```
其中,第一个参数是要渲染的场景对象,第二个参数是相机对象。
以上步骤可以放在一个函数中,当需要更新场景时,只需要调用该函数即可。
three.js editor 中editor.signals的renderer渲染场景
在 three.js editor 中,`editor.signals` 是一个事件管理器,用于管理各种事件。`editor.signals.renderer.render` 是在场景渲染时触发的事件。当渲染器准备好渲染场景时,它会触发这个事件,并将场景、摄像机和渲染器作为参数传递给事件的处理函数。
在处理函数中,你可以执行任何你想要的操作,例如添加后期处理器、修改渲染器的分辨率、修改摄像机视角等等。需要注意的是,在处理函数中对场景进行修改可能会影响渲染结果,因此你应该谨慎地处理这个事件。