three.js editor 中renderer渲染场景
时间: 2023-07-21 15:32:06 浏览: 109
在three.js editor中,renderer渲染场景的主要代码如下:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,`requestAnimationFrame`是由浏览器提供的方法,用于在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。`animate`函数中,先调用`requestAnimationFrame`方法,再调用`renderer.render`方法来将场景渲染到屏幕上。`renderer.render`方法的第一个参数是要渲染的场景,第二个参数是相机对象,可以在渲染时指定,也可以在场景中设置默认相机。
相关问题
three.js editor 中editor.signals的renderer渲染场景
在 three.js editor 中,`editor.signals` 是一个事件管理器,用于管理各种事件。`editor.signals.renderer.render` 是在场景渲染时触发的事件。当渲染器准备好渲染场景时,它会触发这个事件,并将场景、摄像机和渲染器作为参数传递给事件的处理函数。
在处理函数中,你可以执行任何你想要的操作,例如添加后期处理器、修改渲染器的分辨率、修改摄像机视角等等。需要注意的是,在处理函数中对场景进行修改可能会影响渲染结果,因此你应该谨慎地处理这个事件。
three.js editor 中renderer调用
在three.js editor中,renderer的调用是通过场景(Scene)对象的render方法实现的。具体来说,首先需要创建一个渲染器(Renderer)对象,例如:
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
然后,将渲染器的尺寸设置为窗口的尺寸:
```javascript
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
```
接着,将渲染器的canvas元素添加到页面中:
```javascript
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
最后,在场景(Scene)对象上调用render方法,将场景渲染到画布上:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,animate函数是一个递归函数,它在每一帧中都会调用render方法,从而实现动态渲染。
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