three.js editor 中不声名renderer渲染更新场景
时间: 2023-11-07 07:24:14 浏览: 99
threejs 切换场景
如果你没有显式地声明渲染器对象,而是在编辑器中使用了默认的渲染器,那么更新场景的步骤如下:
1. 获取场景对象。
```javascript
var scene = editor.scene;
```
2. 更新场景对象。
同样地,在编辑器中进行场景的操作后,需要先更新场景中的元素。
```javascript
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
```
3. 获取渲染器对象。
在编辑器中默认使用的是WebGL渲染器,可以通过以下方式获取:
```javascript
var renderer = editor.renderer.domElement.parentElement.renderer;
```
其中,domElement属性返回渲染器的canvas元素,parentElement属性返回canvas元素的父元素,即渲染器对象。
4. 渲染更新后的场景。
```javascript
renderer.render(scene, editor.camera);
```
以上步骤可以放在一个函数中,当需要更新场景时,只需要调用该函数即可。但需要注意,如果在编辑器中使用的不是WebGL渲染器,而是其他类型的渲染器,那么获取渲染器对象的方式可能会不同。
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