three.js editor 中不声名renderer渲染更新场景
时间: 2023-11-07 17:24:14 浏览: 102
如果你没有显式地声明渲染器对象,而是在编辑器中使用了默认的渲染器,那么更新场景的步骤如下:
1. 获取场景对象。
```javascript
var scene = editor.scene;
```
2. 更新场景对象。
同样地,在编辑器中进行场景的操作后,需要先更新场景中的元素。
```javascript
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
```
3. 获取渲染器对象。
在编辑器中默认使用的是WebGL渲染器,可以通过以下方式获取:
```javascript
var renderer = editor.renderer.domElement.parentElement.renderer;
```
其中,domElement属性返回渲染器的canvas元素,parentElement属性返回canvas元素的父元素,即渲染器对象。
4. 渲染更新后的场景。
```javascript
renderer.render(scene, editor.camera);
```
以上步骤可以放在一个函数中,当需要更新场景时,只需要调用该函数即可。但需要注意,如果在编辑器中使用的不是WebGL渲染器,而是其他类型的渲染器,那么获取渲染器对象的方式可能会不同。
相关问题
three.js editor 中renderer渲染更新场景
在three.js editor中,要更新场景,可以按照以下步骤:
1. 获取场景对象和渲染器对象。
```javascript
var scene = editor.scene;
var renderer = editor.renderer;
```
2. 更新场景对象。
在编辑器中进行场景的操作后,一些元素的位置、大小、颜色等属性可能已经发生了改变。因此,在更新场景之前,需要先更新场景中的元素。
```javascript
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
```
3. 渲染更新后的场景。
```javascript
renderer.render(scene, editor.camera);
```
其中,第一个参数是要渲染的场景对象,第二个参数是相机对象。
以上步骤可以放在一个函数中,当需要更新场景时,只需要调用该函数即可。
three.js editor 中editor.signals的renderer渲染场景
在 three.js editor 中,`editor.signals` 是一个事件管理器,用于管理各种事件。`editor.signals.renderer.render` 是在场景渲染时触发的事件。当渲染器准备好渲染场景时,它会触发这个事件,并将场景、摄像机和渲染器作为参数传递给事件的处理函数。
在处理函数中,你可以执行任何你想要的操作,例如添加后期处理器、修改渲染器的分辨率、修改摄像机视角等等。需要注意的是,在处理函数中对场景进行修改可能会影响渲染结果,因此你应该谨慎地处理这个事件。
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