var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);具体意思

时间: 2023-06-27 18:03:52 浏览: 58
这是使用Three.js创建3D场景的JavaScript代码。具体来说: - 首先,我们创建了一个场景对象,用于存储我们后面创建的所有3D对象。 - 然后,我们创建了一个透视相机,它定义了场景中物体的视角、宽高比、近视距和远视距等属性。 - 接着,我们创建了一个WebGL渲染器,它将渲染我们创建的3D场景,并将其呈现在HTML页面中。 - 最后,我们将渲染器的canvas元素添加到HTML页面中以显示我们的3D场景。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>sjz</title> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript" src="three.js"></script> <script type="text/javascript" src="FBXLoader.js"></script> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载FBX模型 var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('https://www.caigoujia.com/upload/3d/sjz/dx.FBX', function (fbx) { scene.add(fbx); }); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> 修改这段代码

这段代码使用了Three.js库和FBXLoader.js库,可以加载并渲染一个FBX模型。如果你想修改这段代码,可以根据你的需求进行修改。以下是一些常见的修改方案: 1. 修改模型路径:将loader.load()函数的参数中的URL修改为你自己的FBX模型路径。 2. 修改相机位置:将camera.position.z的值修改为你想要的相机位置。 3. 修改渲染器大小:将renderer.setSize()函数的参数修改为你想要的宽高。 4. 添加灯光:在场景中添加灯光,例如添加一个平行光:var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);scene.add(light); 5. 修改模型材质:可以在FBXLoader的回调函数中对模型的材质进行修改,例如将模型的颜色设置为红色:fbx.traverse(function(child){if(child.isMesh){child.material.color.set(0xff0000)}}); 注意:如果你修改了代码,请确保你的修改不会导致代码出错,否则可能会影响网页的运行。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Load Obj and Mtl file with texture using Three.js</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script> <script> // 创建场景、相机、光源等 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 1, 5); scene.add(light); // 加载模型 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('s/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('s/file.obj', function(object) { // 加载完成后,设置材质、纹理等 object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { // child.material.map = new THREE.TextureLoader().load('s/texture.jpg'); child.material.needsUpdate = true; } }); // 加入到场景中 scene.add(object); }); }); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html>

这是一个使用 Three.js 加载 Obj 和 Mtl 文件并添加纹理的示例代码。Three.js 是一个基于 WebGL 技术的 JavaScript 3D 渲染库,可以用来创建各种 3D 场景和动画效果。在这段代码中,我们首先创建了场景、相机和光源等基础元素,然后使用 MTLLoader 和 OBJLoader 分别加载了 Mtl 和 Obj 文件,并将它们组合成一个 3D 对象添加到场景中。最后,使用 WebGLRenderer 渲染器将场景渲染到 HTML 页面上。在加载完成后,还设置了材质、纹理等属性,以达到更好的视觉效果。

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