three.js editor 中rendererCreated
时间: 2024-04-23 17:21:41 浏览: 78
`rendererCreated` 是 three.js editor 中的一个事件,当编辑器创建渲染器对象时触发。这个事件可以用来添加自定义的渲染器或者修改默认的渲染器设置。例如,你可以在这个事件中添加一个自定义的后期处理器或者修改渲染器的分辨率。需要注意的是,在渲染器创建之前,这个事件是不会触发的。
相关问题
three.js editor 中renderer调用
在three.js editor中,renderer的调用是通过场景(Scene)对象的render方法实现的。具体来说,首先需要创建一个渲染器(Renderer)对象,例如:
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
然后,将渲染器的尺寸设置为窗口的尺寸:
```javascript
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
```
接着,将渲染器的canvas元素添加到页面中:
```javascript
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
最后,在场景(Scene)对象上调用render方法,将场景渲染到画布上:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
其中,animate函数是一个递归函数,它在每一帧中都会调用render方法,从而实现动态渲染。
three.js editor中更新模型
要在Three.js Editor中更新模型,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Three.js Editor并加载您要更新的模型。
2. 在场景中选择要更新的模型。
3. 使用属性面板中的选项更改模型的属性,例如位置,旋转或缩放。
4. 单击“保存场景”按钮以保存更新后的模型。
5. 如果您想将模型导出为文件,请单击“导出”按钮并选择所需的文件格式。
请注意,如果您对模型进行了任何更改,则必须保存场景才能使更改生效。
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