three.js editor操作视频网站
时间: 2023-09-14 13:09:09 浏览: 197
您可以在以下网站上找到three.js编辑器的操作视频:
1. Three.js Editor 官方文档:https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Editor-usage
2. YouTube:https://www.youtube.com/results?search_query=three.js+editor+tutorial
3. Udemy:https://www.udemy.com/topic/threejs-editor/
4. Skillshare:https://www.skillshare.com/browse/three-js-editor
5. Coursera:https://www.coursera.org/courses?query=three.js%20editor
相关问题
max文件导入three.js editor
要在Three.js Editor中导入MAX文件,需要使用一个名为"Three.js MAX Exporter"的插件。这个插件可以将MAX文件导出为JSON格式,然后在Three.js Editor中导入该JSON文件。
以下是导入MAX文件的步骤:
1. 下载并安装"Three.js MAX Exporter"插件。
2. 打开MAX文件,选择要导出的模型或场景。
3. 在导出选项中,选择"Three.js Exporter",并将文件类型设置为.JSON文件。
4. 点击导出按钮,将MAX文件导出为JSON格式。
5. 打开Three.js Editor,创建一个新场景并导入JSON文件。
6. 导入后,编辑器中将显示MAX文件中的模型或场景。
注意:在导出MAX文件之前,需要确保将模型或场景完全正确地设置为三维模型,包括材质、纹理和动画等。
three.js editor js将场景中导入
要通过JavaScript将场景导入three.js editor中,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,你需要将场景数据加载到你的JavaScript中。你可以使用three.js提供的Loader对象来加载场景数据,比如使用JSONLoader来加载场景的JSON数据,或者使用GLTFLoader来加载GLTF格式的场景数据。例如,如果你要加载JSON格式的场景数据,可以使用以下代码:
```
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'path/to/scene.json', function ( geometry, materials ) {
// 创建一个新的Mesh对象,并将加载的数据添加到Mesh中
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
// 将Mesh对象添加到场景中
editor.execute( new AddObjectCommand( mesh ) );
} );
```
2. 在加载完成后,你需要将加载的场景对象添加到three.js editor中。你可以使用editor.execute()方法来执行添加场景对象的命令。例如,上面的代码中使用了AddObjectCommand来添加场景对象。
3. 最后,记得保存场景以保存你所做的修改。你可以使用editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()方法来触发场景数据的保存操作。
以上就是通过JavaScript将场景导入three.js editor中的基本步骤。