现已在unity中为小车添加自动巡航功能,如何利用UI组件,在按下自动巡航按钮后小车开始自动巡航,再按一下按钮后,小车停止自动巡航,给出代码
时间: 2024-05-12 13:15:07 浏览: 70
首先,在Unity中创建一个按钮,将其添加到Canvas中。然后,为该按钮添加一个OnClick事件,以便在按下按钮时调用相应的函数。
接下来,您需要编写一个名为“ToggleCruise”的函数,该函数将在按下按钮时被调用。该函数将切换小车的自动巡航功能。
以下是实现这个功能的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CruiseControl : MonoBehaviour
{
public Button cruiseButton;
public bool isCruiseControlled = false;
void Start()
{
cruiseButton.onClick.AddListener(ToggleCruise);
}
void Update()
{
if (isCruiseControlled)
{
// 在这里编写小车自动巡航的逻辑
}
}
void ToggleCruise()
{
isCruiseControlled = !isCruiseControlled;
if (isCruiseControlled)
{
Debug.Log("开始自动巡航");
}
else
{
Debug.Log("停止自动巡航");
}
}
}
```
在这里,我们首先创建了一个名为“cruiseButton”的公共按钮变量,该变量将在Unity编辑器中设置。我们还创建了一个名为“isCruiseControlled”的bool变量,以跟踪小车是否正在自动巡航。
在Start函数中,我们将ToggleCruise函数添加到cruiseButton的OnClick事件中。
在Update函数中,我们检查isCruiseControlled变量的值。如果它为true,则表示小车正在自动巡航,因此我们可以在这里编写自动巡航的逻辑。
在ToggleCruise函数中,我们切换isCruiseControlled变量的值,并根据其状态输出相应的日志。如果它为true,则表示小车现在开始自动巡航,否则表示它现在停止自动巡航。
您可以使用此代码作为起点来实现您的自动巡航功能。需要注意的是,您需要根据您的实际需求修改代码中的逻辑。
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