#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class User_Gxy { public: string username_Gxy; string password_Gxy; User_Gxy(string _username, string _password) : username_Gxy(_username), password_Gxy(_password) {} }; class UserManager { private: vector<User_Gxy> users; string userFile; struct RatingRecord { int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; unordered_map<string, vector<RatingRecord>> ratingRecords; public: UserManager(string _userFile) : userFile(_userFile) {} void loadUsers_Gxy(); void saveUsers_Gxy(); void registerUser_Gxy(string username, string password); bool loginUser_Gxy(string username, string password); void addRatingRecord_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float rating); void viewRatingRecords_Gxy(string username); void rateMovie_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float musicRating, float visualRating, float storyRating, float performanceRating); }; 代码解释

时间: 2024-04-10 14:28:46 浏览: 32
这段代码是一个用户管理和评分记录系统,其中包含两个类:User_Gxy和UserManager。 User_Gxy类表示一个用户,具有username_Gxy(用户名)和password_Gxy(密码)属性。构造函数用于初始化这些属性。 UserManager类用于管理用户和评分记录,包含一个私有的users向量、一个userFile字符串和一个ratingRecords无序映射。users向量用于存储用户对象,userFile字符串用于指定用户数据的文件路径,ratingRecords无序映射用于存储用户的评分记录。构造函数用于初始化userFile。 UserManager类具有以下成员函数: - loadUsers_Gxy(): 从指定的文件中加载用户数据到users向量中。 - saveUsers_Gxy(): 将users向量中的用户数据保存到指定的文件中。 - registerUser_Gxy(): 注册一个新用户,并将其添加到users向量中。 - loginUser_Gxy(): 用户登录验证,检查给定的用户名和密码是否匹配。 - addRatingRecord_Gxy(): 添加一条评分记录到指定用户的评分记录中。 - viewRatingRecords_Gxy(): 查看指定用户的所有评分记录。 - rateMovie_Gxy(): 为指定用户对一部电影进行评分,并添加评分记录到对应的评分记录中。 这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。
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修改以下代码将视屏发送给服务端并将视频保存到本地#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include <sstream> #include<string> #include <fstream> #include <vector> #include<winsock.h> #pragma

注:为了确保代码的正确性和安全性,以下是修改后的代码: ```cpp #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <sstream> #include <string> #include <fstream> #include <vector> #include <winsock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void SaveVideo(const std::string& filePath, const std::vector<char>& videoData) { std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary); if (file.is_open()) { file.write(videoData.data(), videoData.size()); file.close(); std::cout << "Video saved successfully." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to save video." << std::endl; } } int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "Failed to initialize winsock." << std::endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in serverAddress{}; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 修改为服务端的端口号 serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为服务端的IP地址 if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0) { std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::string filePath = "video.mp4"; // 修改为要保存的视频文件路径 std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary); if (file.is_open()) { std::vector<char> videoData((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>()); file.close(); // 发送视频数据到服务端 if (send(clientSocket, videoData.data(), videoData.size(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to send video data." << std::endl; } else { std::cout << "Video data sent successfully." << std::endl; } // 保存视频到本地 SaveVideo("received_video.mp4", videoData); } else { std::cerr << "Failed to open video file." << std::endl; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 请确保以下几点: 1. 修改 `serverAddress.sin_port` 为服务端的端口号。 2. 修改 `serverAddress.sin_addr.s_addr` 为服务端的IP地址。 3. 修改 `filePath` 为要保存的视频文件路径。 4. 确保链接了 `ws2_32.lib` 库。 注意:这是一个简单的示例代码,仅展示了如何将视频数据发送到服务端并将其保存到本地。实际情况可能需要进行更多的错误处理和安全性考虑。

#include<ny8.h>呼吸灯代码

以下是一个基于定时器中断的呼吸灯代码,使用了红色LED灯,可以根据需要修改GPIO口和LED颜色: ``` #include <ny8.h> #define LED_PORT P1CR #define LED_PIN 4 //红色LED在P1.4口 #define LIGHT_MAX 255 //最大亮度 #define LIGHT_MIN 0 //最小亮度 #define STEPS 20 //亮度调整步长 unsigned char light = LIGHT_MIN; //当前亮度 unsigned char fade_in = 1; //是否渐亮 void initTimer(void) { TM2PS = 0x03; //分频系数为 8 TL2 = 0x00; //清空定时器初值 TH2 = 0x00; TIMIF = 0x00; //清空定时器中断标志 T2CON = 0x10; //启动定时器,开启定时器中断 EA = 1; //开启总中断 } void main(void) { LED_PORT &= ~(1 << LED_PIN); //将LED引脚置为输出,初始低电平(LED灭) initTimer(); //初始化定时器 while(1); } #pragma asm _timer_isr: push ar7 push ar6 push ar5 push ar4 push ar3 push ar2 push ar1 push ar0 inc light ;增加或减小当前亮度 jnb P1.4, _fade_out ;如果LED是开的,则执行渐暗 _fade_in: mov A, light jz _end_isr ;如果已经最亮了,退出中断 djnz A, _fade_in ;如果还没达到目标亮度,继续增加亮度 mov fade_in, 0 ;调整完毕,开始渐暗 reti _fade_out: mov A, light jz _end_isr ;如果已经最暗了,退出中断 djnz A, _fade_out ;如果还没达到目标亮度,继续减小亮度 mov fade_in, 1 ;调整完毕,开始渐亮 _end_isr: clr TM2IF ;清空定时器中断标志 pop ar0 pop ar1 pop ar2 pop ar3 pop ar4 pop ar5 pop ar6 pop ar7 reti #pragma endasm ``` 该代码使用定时器中断控制LED的亮度渐变,每次中断时调整LED的亮度,从而实现呼吸灯效果。

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