解释这段代码#pragma once #include<iostream> #include<string> #pragma once #include<iostream> #include<string> using namespace std; #include "worker.h" class Manager : public Worker { public: int m_Id, m_DeptId; string m_Name; Manager(int id, string name, int dId); //显示个人信息 virtual void showInfo(); //获取岗位名称 virtual string getDeptName(); };
时间: 2023-04-08 18:01:45 浏览: 213
这段代码是一个简单的Python程序,它定义了一个函数`is_prime()`,用于判断一个数是否为质数。具体来说,这个函数接受一个整数参数`num`,然后通过循环从2到`num`-1的所有数来判断`num`是否能被整除。如果能被整除,则说明`num`不是质数,返回False;否则说明`num`是质数,返回True。
在程序的主体部分,它通过调用`is_prime()`函数来判断一个数是否为质数,并输出相应的结果。具体来说,它通过循环从2到20的所有数来判断它们是否为质数,并输出相应的结果。
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#include <Winsock2.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> #include <map> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") std::map<std::string, std::string> readIniFile(std::string fileName)
这是一个函数的开头,函数名为readIniFile,参数是一个字符串类型的文件名fileName。这个函数的作用是读取一个ini格式的配置文件,并将配置文件中的内容存储到一个std::map<std::string, std::string>类型的变量中。在函数中使用了一些C++的标准库头文件,包括iostream、fstream、string、sstream、vector和map。其中,iostream、fstream和string头文件用于文件操作和字符串处理,sstream用于将字符串转换为其他类型,vector用于存储数组,map用于存储键值对。在函数的最后,使用了#pragma comment指令,告诉编译器链接ws2_32.lib库文件。
修改以下代码将视屏发送给服务端并将视频保存到本地#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include <sstream> #include<string> #include <fstream> #include <vector> #include<winsock.h> #pragma
注:为了确保代码的正确性和安全性,以下是修改后的代码:
```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void SaveVideo(const std::string& filePath, const std::vector<char>& videoData) {
std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary);
if (file.is_open()) {
file.write(videoData.data(), videoData.size());
file.close();
std::cout << "Video saved successfully." << std::endl;
}
else {
std::cerr << "Failed to save video." << std::endl;
}
}
int main() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
std::cerr << "Failed to initialize winsock." << std::endl;
return 1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
sockaddr_in serverAddress{};
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_port = htons(12345); // 修改为服务端的端口号
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为服务端的IP地址
if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0) {
std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::string filePath = "video.mp4"; // 修改为要保存的视频文件路径
std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary);
if (file.is_open()) {
std::vector<char> videoData((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
file.close();
// 发送视频数据到服务端
if (send(clientSocket, videoData.data(), videoData.size(), 0) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Failed to send video data." << std::endl;
}
else {
std::cout << "Video data sent successfully." << std::endl;
}
// 保存视频到本地
SaveVideo("received_video.mp4", videoData);
}
else {
std::cerr << "Failed to open video file." << std::endl;
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
请确保以下几点:
1. 修改 `serverAddress.sin_port` 为服务端的端口号。
2. 修改 `serverAddress.sin_addr.s_addr` 为服务端的IP地址。
3. 修改 `filePath` 为要保存的视频文件路径。
4. 确保链接了 `ws2_32.lib` 库。
注意:这是一个简单的示例代码,仅展示了如何将视频数据发送到服务端并将其保存到本地。实际情况可能需要进行更多的错误处理和安全性考虑。
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