unity 获取自身的内存占用比例和数值

时间: 2023-11-30 19:05:08 浏览: 38
你可以使用Unity的Profiler窗口来获取Unity编辑器和游戏本身的内存占用情况。在Profiler窗口中,你可以选择Memory选项卡,然后选择Memory Usage或者Detailed Memory和Memory Statistics选项。这些选项卡将显示Unity编辑器和游戏本身的内存使用情况,包括Unity内部对象使用的内存、图形和音频资源使用的内存等等。 如果你想在脚本中获取内存使用信息,你可以使用Unity的System.Diagnostics.Process类,该类可以获取当前进程的内存使用信息。你可以使用以下代码来获取当前进程的内存使用量: ``` using System.Diagnostics; Process proc = Process.GetCurrentProcess(); long memoryUsed = proc.PrivateMemorySize64; ``` 这将返回一个long类型的值,表示当前进程使用的私有内存大小,单位为字节。
相关问题

unity 代码动态获取unity程序内存占用比例和数值

你可以使用System.Diagnostics.Process类来获取Unity程序的内存使用情况。具体实现如下: ``` using System.Diagnostics; public class MemoryUsage : MonoBehaviour { private Process process; void Start() { process = Process.GetCurrentProcess(); } void Update() { long memoryUsed = process.PrivateMemorySize64; float memoryUsedMB = memoryUsed / (1024f * 1024f); Debug.Log("Memory Used: " + memoryUsedMB.ToString("0.00") + " MB"); } } ``` 在上面的代码中,我们在Start()方法中获取了当前进程,并在Update()方法中获取了当前进程使用的私有内存大小(以字节为单位),然后将其转换为MB,并在控制台中输出。你可以将其添加到一个空的GameObject上,然后在运行时查看Unity程序的内存使用情况。

unity如何获取鼠标的中键数值移动

在Unity中,可以使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的中键数值移动。这个函数返回一个浮点数,表示滚动轮向前或向后滚动的数值。当滚轮向前滚动时,返回正值;当滚轮向后滚动时,返回负值。 下面是一个示例脚本,可以在Unity中获取鼠标滚轮的中键数值移动并将其打印出来: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Update() { float scrollWheelValue = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); Debug.Log("Mouse ScrollWheel Value: " + scrollWheelValue); } } ``` 在这个示例中,我们使用了Input.GetAxis函数来获取鼠标滚轮的中键数值移动,并将其打印到控制台中。

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