请编写一个maya中使用的烟花绽放的脚本
时间: 2024-03-14 10:47:56 浏览: 120
以下是一个简单的Maya烟花绽放脚本示例,它会在场景中创建一个球体,然后将其转换为粒子,并对其进行一些特效:
```
import maya.cmds as cmds
# 创建一个球体
cmds.polySphere()
# 将球体转换为粒子
cmds.select('pSphere1')
cmds.nParticle()
# 设置粒子的属性
cmds.setAttr('nParticleShape1.particleRenderType', 4) # 将粒子渲染类型设置为球体
cmds.setAttr('nParticleShape1.radius', 0.2) # 设置粒子半径
# 添加运动和特效
cmds.setAttr('nParticleShape1.speed', 0.5) # 设置粒子速度
cmds.setAttr('nParticleShape1.lifespanMode', 1) # 将粒子寿命模式设置为常数
cmds.setAttr('nParticleShape1.lifespan', 30) # 将粒子寿命设置为30帧
cmds.setAttr('nParticleShape1.goalU', 0.5) # 将粒子移向目标的U值设置为0.5
cmds.setAttr('nParticleShape1.goalV', 0.5) # 将粒子移向目标的V值设置为0.5
# 添加粒子发射器
cmds.select(clear=True)
cmds.spaceLocator(name='emitter1')
cmds.select('emitter1')
cmds.nParticle(particleName='firework_particle')
cmds.setAttr('nParticleShape2.particleRenderType', 2) # 将粒子渲染类型设置为线条
cmds.setAttr('nParticleShape2.lineWidth', 3) # 设置粒子线条宽度
cmds.setAttr('nParticleShape2.lifespanMode', 1) # 将粒子寿命模式设置为常数
cmds.setAttr('nParticleShape2.lifespan', 1) # 将粒子寿命设置为1帧
cmds.setAttr('nParticleShape2.particleRenderType', 1) # 将粒子渲染类型设置为点
cmds.setAttr('nParticleShape2.pointSize', 3) # 设置粒子点的大小
cmds.setAttr('nParticleShape2.emitRate', 100) # 设置粒子发射速率
cmds.setAttr('nParticleShape2.startFrame', 1) # 设置粒子发射器启动帧数
# 添加粒子效果器
cmds.select(clear=True)
cmds.createNode('particleSamplerInfo', name='sampler1')
cmds.createNode('pointOnSurfaceInfo', name='surface1')
cmds.connectAttr('nParticleShape1.worldPosition', 'surface1.inputSurface')
cmds.connectAttr('surface1.position', 'sampler1.inputPoint')
cmds.createNode('multiplyDivide', name='multiply1')
cmds.setAttr('multiply1.operation', 1)
cmds.setAttr('multiply1.input2X', 5)
cmds.setAttr('multiply1.input2Y', 5)
cmds.setAttr('multiply1.input2Z', 5)
cmds.connectAttr('sampler1.pointWorld', 'multiply1.input1')
cmds.createNode('noise', name='noise1')
cmds.setAttr('noise1.type', 1)
cmds.setAttr('noise1.amplitude', 0.5)
cmds.setAttr('noise1.frequencyRatio', 0.5)
cmds.setAttr('noise1.depthMax', 10)
cmds.connectAttr('multiply1.output', 'noise1.inputPoint')
cmds.createNode('multiplyDivide', name='multiply2')
cmds.setAttr('multiply2.operation', 1)
cmds.setAttr('multiply2.input2X', 3)
cmds.setAttr('multiply2.input2Y', 3)
cmds.setAttr('multiply2.input2Z', 3)
cmds.connectAttr('noise1.output', 'multiply2.input1X')
cmds.connectAttr('noise1.output', 'multiply2.input1Y')
cmds.connectAttr('noise1.output', 'multiply2.input1Z')
cmds.createNode('vortex', name='vortex1')
cmds.setAttr('vortex1.speed', 10)
cmds.connectAttr('multiply2.output', 'vortex1.rotation')
cmds.connectAttr('vortex1.outputForce', 'nParticleShape2.inputForce')
```
这个脚本将创建一个发射器,将其与粒子连接起来,然后使用一些效果器来创建烟花特效。您可以根据需要调整和修改脚本,以创建自己的独特烟花特效。
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