const transformControls = new TransformControls( camera, container.dom ); transformControls.addEventListener( 'change', function () { const object = transformControls.object; if ( object !== undefined ) { box.setFromObject( object, true ); const helper = editor.helpers[ object.id ]; if ( helper !== undefined && helper.isSkeletonHelper !== true ) { helper.update(); } signals.refreshSidebarObject3D.dispatch( object ); } render(); } );中触发监听中的change
时间: 2024-04-22 16:22:31 浏览: 83
事件是用来检测 TransformControls 对象是否发生变化的。在这段代码中,当 TransformControls 对象发生变化时,监听函数会被触发,它会获取变化后的对象,更新对应的 helper,并且刷新 sidebar 上的 3D 对象。最后,它会重新渲染场景。因此,change 事件在这段代码中非常重要,它确保了对场景的修改可以被及时地反映出来。
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const transformControls = new TransformControls( camera, container.dom ); transformControls.addEventListener( 'change', function () { const object = transformControls.object; if ( object !== undefined ) { box.setFromObject( object, true ); const helper = editor.helpers[ object.id ]; if ( helper !== undefined && helper.isSkeletonHelper !== true ) { helper.update(); } signals.refreshSidebarObject3D.dispatch( object ); } render(); } );中使transformcontrols对象变化
在这段代码中,TransformControls 对象是由用户交互操作引起的,例如用户在场景中移动或旋转了一个对象。当用户操作 TransformControls 时,它会改变被控制对象的位置、旋转或缩放,并且触发 change 事件。因此,用户的交互操作是使 TransformControls 对象变化的原因。
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