用Matlab写一个贪吃蛇游戏程序

时间: 2023-10-19 20:05:20 浏览: 47
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏程序的Matlab代码: ```matlab clc; clear; close all; % 定义游戏窗口大小和初始贪吃蛇的位置 windowSize = [20 20]; snakePosition = [10 10]; % 定义初始贪吃蛇的长度、方向和食物位置 snakeLength = 3; snakeDirection = 'right'; foodPosition = [randi(windowSize(1)), randi(windowSize(2))]; % 创建游戏窗口 figure('KeyPressFcn', @changeDirection, 'Color', 'k', 'MenuBar', 'none', ... 'NumberTitle', 'off', 'Name', 'sprintf('贪吃蛇游戏')', 'Resize', 'off', ... 'Position', [400, 400, (windowSize(1)+1)*20, (windowSize(2)+1)*20]); % 在游戏窗口中绘制贪吃蛇和食物 snakePlot = plot(snakePosition(1), snakePosition(2), 'wo', 'MarkerSize', 20); foodPlot = plot(foodPosition(1), foodPosition(2), 'ro', 'MarkerSize', 20); % 循环运行游戏 while true % 更新贪吃蛇的位置 switch snakeDirection case 'up' snakePosition(2) = snakePosition(2) + 1; case 'down' snakePosition(2) = snakePosition(2) - 1; case 'left' snakePosition(1) = snakePosition(1) - 1; case 'right' snakePosition(1) = snakePosition(1) + 1; end % 判断贪吃蛇是否吃到了食物 if isequal(snakePosition, foodPosition) snakeLength = snakeLength + 1; foodPosition = [randi(windowSize(1)), randi(windowSize(2))]; set(foodPlot, 'XData', foodPosition(1), 'YData', foodPosition(2)); end % 判断贪吃蛇是否碰到了游戏窗口的边缘或自身 if snakePosition(1) < 1 || snakePosition(1) > windowSize(1) || ... snakePosition(2) < 1 || snakePosition(2) > windowSize(2) || ... any(isequal(snakePosition, snakePlot.XData(1:snakeLength-1), ... snakePlot.YData(1:snakeLength-1))) break; end % 更新贪吃蛇的长度和位置 set(snakePlot, 'XData', [snakePlot.XData(2:end), snakePosition(1)], ... 'YData', [snakePlot.YData(2:end), snakePosition(2)]); % 暂停一段时间,控制游戏速度 pause(0.2); end % 显示游戏结束的消息 msgbox(sprintf('游戏结束!您的得分是%d。', snakeLength-3)); % 定义方向修改函数 function changeDirection(src, event) global snakeDirection; switch event.Key case 'uparrow' if ~isequal(snakeDirection, 'down') snakeDirection = 'up'; end case 'downarrow' if ~isequal(snakeDirection, 'up') snakeDirection = 'down'; end case 'leftarrow' if ~isequal(snakeDirection, 'right') snakeDirection = 'left'; end case 'rightarrow' if ~isequal(snakeDirection, 'left') snakeDirection = 'right'; end end end ``` 这个程序中,首先定义了游戏窗口大小、初始贪吃蛇的位置、长度和方向,以及食物的位置。然后创建了一个游戏窗口,并在其中绘制了贪吃蛇和食物。接着进入循环,每次循环更新贪吃蛇的位置,并判断贪吃蛇是否吃到了食物或碰到了游戏窗口边缘或自身,如果满足条件就结束游戏。循环中还控制了游戏速度,并且定义了一个方向修改函数,以响应玩家的方向键输入。当游戏结束后,会弹出一个消息框显示得分。

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