目前已知摄像头的内参矩阵和外参矩阵,已知摄像头画面宽高,某一物体在该画面中的位置坐标,以及该物体中心距离摄像头的距离,求该物体在现实世界中的坐标,用c++实现
时间: 2023-09-17 09:06:12 浏览: 176
### 回答1:
给定摄像头的内参矩阵K,外参矩阵R和t,以及某一物体在摄像头画面中的像素坐标(x,y),并假设该物体中心距离摄像头的距离为Z,那么在现实世界中的坐标(X,Y,Z)可以通过以下方式求得:
1. 将(x,y)转化为归一化坐标(x',y',1),其中x'=(x-cx)/fx,y'=(y-cy)/fy,cx和cy是内参矩阵K中的两个元素,fx和fy是内参矩阵K中的两个元素,分别表示摄像头的焦距。
2. 使用外参矩阵R和t将归一化坐标(x',y',1)转化为相机坐标系下的坐标(X,Y,Z),公式为(X,Y,Z)=(R*(x',y',1))+t。
3. 将相机坐标系下的坐标(X,Y,Z)转化为世界坐标系下的坐标(X,Y,Z)。
在C语言中,可以使用以下代码来实现上述步骤:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct {
double x, y, z;
} Vec3;
typedef struct {
double m[3][3];
} Mat3;
typedef struct {
double m[4][4];
} Mat4;
// 计算矩阵乘法
Mat3 mat3_mul(Mat3 a, Mat3 b) {
Mat3 c;
int i, j, k;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
c.m[i][j] = 0;
for (k = 0; k < 3; k++) {
c.m[i][j]
### 回答2:
要用C语言实现求解该物体在现实世界中的坐标,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,定义一个结构体来存储摄像头的内参矩阵和外参矩阵的数据。结构体可以包括内参矩阵的焦距、图像中心坐标以及外参矩阵的旋转矩阵和平移向量等。
2. 根据已知的摄像头画面宽高,计算出图像中心坐标。
3. 根据已知的物体在画面中的位置坐标和画面宽高,计算出物体在归一化相机坐标系中的坐标。根据相机焦距和图像中心坐标,可以将物体在归一化相机坐标系中的坐标转换为相机坐标系中的坐标。
4. 根据已知的物体中心距离摄像头的距离,可以求解出物体在相机坐标系中的坐标。
5. 使用内参矩阵的逆矩阵将物体在相机坐标系中的坐标转换为世界坐标系中的坐标。逆矩阵的计算可以使用线性代数库函数实现。
以下是基于上述步骤的C语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 摄像头内参矩阵和外参矩阵的数据结构定义
typedef struct {
float focal_len; // 焦距
float image_center_x; // 图像中心x坐标
float image_center_y; // 图像中心y坐标
float rotation_matrix[3][3]; // 旋转矩阵
float translation_vector[3]; // 平移向量
} CameraParams;
// 根据已知的摄像头画面宽高计算图像中心坐标
void calculateImageCenter(CameraParams* params, int image_width, int image_height) {
params->image_center_x = image_width / 2.0;
params->image_center_y = image_height / 2.0;
}
// 根据已知的物体在画面中的位置坐标和画面宽高计算物体在归一化相机坐标系中的坐标
void calculateNormalizedCoordinates(CameraParams* params, float image_x, float image_y, int image_width, int image_height, float* normalized_x, float* normalized_y) {
*normalized_x = (image_x - params->image_center_x) / params->focal_len;
*normalized_y = (image_y - params->image_center_y) / params->focal_len;
}
// 根据已知的物体中心距离摄像头的距离计算物体在相机坐标系中的坐标
void calculateCameraCoordinates(CameraParams* params, float normalized_x, float normalized_y, float distance, float* camera_x, float* camera_y, float* camera_z) {
*camera_x = normalized_x * distance;
*camera_y = normalized_y * distance;
*camera_z = distance;
}
// 使用内参矩阵的逆矩阵将物体在相机坐标系中的坐标转换为世界坐标系中的坐标
void convertToRealWorldCoordinate(CameraParams* params, float camera_x, float camera_y, float camera_z, float* real_x, float* real_y, float* real_z) {
float inv_rotation[3][3];
// 计算旋转矩阵的逆矩阵
// ...
// WIP: 根据具体的求逆算法计算逆矩阵
// 使用逆矩阵将相机坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的坐标
// ...
// WIP: 根据逆矩阵进行坐标转换
// 此处只是示例代码,需要根据实际情况完善逆矩阵和坐标转换的计算代码
// 暂时假设坐标转换结果与相机坐标系中的坐标相同
*real_x = camera_x;
*real_y = camera_y;
*real_z = camera_z;
}
int main() {
// 假设已知的摄像头参数
CameraParams params;
params.focal_len = 500.0;
calculateImageCenter(¶ms, 1920, 1080);
// 假设已知的物体在画面中的位置坐标和中心距离
float image_x = 800.0;
float image_y = 600.0;
float distance = 2.0;
// 按照步骤计算物体在现实世界中的坐标
float normalized_x, normalized_y;
calculateNormalizedCoordinates(¶ms, image_x, image_y, 1920, 1080, &normalized_x, &normalized_y);
float camera_x, camera_y, camera_z;
calculateCameraCoordinates(¶ms, normalized_x, normalized_y, distance, &camera_x, &camera_y, &camera_z);
float real_x, real_y, real_z;
convertToRealWorldCoordinate(¶ms, camera_x, camera_y, camera_z, &real_x, &real_y, &real_z);
// 输出物体在现实世界中的坐标
printf("物体在现实世界中的坐标: (%f, %f, %f)\n", real_x, real_y, real_z);
return 0;
}
```
需要注意的是,该代码示例只是一个简单的框架,根据实际需求,需要根据具体的内参矩阵和外参矩阵的数据格式,以及内参矩阵和外参矩阵的计算方法来进一步完善具体的代码实现。
### 回答3:
要求使用C语言实现对已知摄像头内参矩阵和外参矩阵的情况下,根据摄像头画面中某一物体的位置坐标和该物体中心距离摄像头的距离,求该物体在现实世界中的坐标。下面是一个简单的实现示例:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
double fx, fy; // 摄像头的焦距
double cx, cy; // 摄像头的主点
double r11, r12, r13; // 外参矩阵-旋转部分
double r21, r22, r23;
double r31, r32, r33;
double t1, t2, t3; // 外参矩阵-平移部分
} CameraParams;
// 根据已知参数求物体在现实世界中的坐标
void getObjectPosition(CameraParams camParams, double imgWidth, double imgHeight, double objX, double objY, double objDistance, double* objPosX, double* objPosY, double* objPosZ) {
// 将图像坐标转换为归一化图像平面坐标(将像素坐标转换为比例值)
double normX = (objX - camParams.cx) / camParams.fx;
double normY = (objY - camParams.cy) / camParams.fy;
// 根据相机内参矩阵将归一化图像平面坐标投影到相机坐标系下
double camZ = objDistance;
double camX = normX * camZ;
double camY = normY * camZ;
// 根据相机的外参矩阵将相机坐标系下的坐标换算到现实世界坐标系下
*objPosX = camParams.r11 * camX + camParams.r12 * camY + camParams.r13 * camZ + camParams.t1;
*objPosY = camParams.r21 * camX + camParams.r22 * camY + camParams.r23 * camZ + camParams.t2;
*objPosZ = camParams.r31 * camX + camParams.r32 * camY + camParams.r33 * camZ + camParams.t3;
}
int main() {
// 假设已知参数
CameraParams camParams = {100, 100, 50, 50, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
double imgWidth = 640;
double imgHeight = 480;
double objX = 320;
double objY = 240;
double objDistance = 10;
// 求物体在现实世界中的坐标
double objPosX, objPosY, objPosZ;
getObjectPosition(camParams, imgWidth, imgHeight, objX, objY, objDistance, &objPosX, &objPosY, &objPosZ);
printf("物体在现实世界中的坐标为:(%lf, %lf, %lf)\n", objPosX, objPosY, objPosZ);
return 0;
}
```
需要注意的是,该示例代码中的摄像头参数和物体位置数据都是假设的,需要根据实际情况进行修改和调整。另外,示例中的计算过程是比较简单的,实际情况中可能还需要考虑图像坐标系和相机坐标系的坐标轴差异、相机畸变等因素的影响。完整的相机标定和坐标转换通常还需要更多的步骤和参数,需要根据具体情况进行处理。
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