2. 编写java程序,输出如下图形三角形

时间: 2024-03-23 13:36:02 浏览: 101
以下是Java程序实现: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { int rows = 5; for (int i = 1; i <= rows; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } } } ``` 在这个程序中,我们使用一个变量`rows`来控制输出的行数。外层循环用于控制行数,内层循环用于输出星号。在每行输出结束后,我们使用`System.out.println`语句输出换行符,以便输出下一行。最后,我们使用`System.out.println`语句输出结果。
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1. 定义一个椎体类,具有属性:图形底、高,getVolume()计算体积方法。定义圆、三角形、四边形作为底的子类,覆盖getArea()方法。 2. 编写测试程序,创建三棱锥、四棱锥、圆锥对象,计算

首先,让我们定义一个基础的椎体类Vesica,它包含图形底和高的属性,以及计算体积的通用方法getVolume(): ```java public abstract class Vesica { protected Shape base; protected double height; public Vesica(Shape base, double height) { this.base = base; this.height = height; } public abstract double getVolume(); // 公共方法,获取体积 public double calculateVolume() { return getBase().getArea() * height / 3.0; } } // 接着,我们定义几个形状类作为底的子类,这里只列出圆形、三角形和四边形的基本结构,实际会需要具体的实现 class Circle extends Shape { private final double radius; public Circle(double radius) { super(); // 假设Shape有一个默认构造函数 this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } interface Shape { double getArea(); } class Triangle extends Shape { private double side1, side2, side3; public Triangle(double side1, double side2, double side3) { // 初始化三角形边长 } @Override public double getArea() { // 计算三角形面积,这里省略实际公式 } } class Rectangle extends Shape { private double width, height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getArea() { return width * height; } } ``` 现在我们可以编写测试程序来创建并计算各个椎体的体积: ```java public class TestVesica { public static void main(String[] args) { // 创建椎体实例 Vesica cone1 = new Cone(new Circle(5), 10); Vesica cone2 = new Cone(new Triangle(3, 4, 5), 7); // 假设Triangle类提供了一个合适的getArea() // 如果有Rectangle子类,可以这样做: // Vesica cylinder = new Cylinder(new Rectangle(6, 8), 4); // 计算并打印体积 System.out.println("Cone 1 Volume: " + cone1.calculateVolume()); System.out.println("Cone 2 Volume: " + cone2.calculateVolume()); // ... (对其他椎体对象同样操作) } } ```

用java2. 编写程序,创建一个描述图形的类Shape,其中包含面积、周长等属性,以及计算面积、计算周长、输出信息等方法,对1中创建的类进行修改,使三角形类和圆形类继承Shape类,在主类中测试这些类的使用,体现出多态性。

以下是 Java 代码实现: ```java public class Shape { protected double area; protected double perimeter; public void calculateArea() {} public void calculatePerimeter() {} public void displayInfo() {} } public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public void calculateArea() { area = Math.PI * radius * radius; } @Override public void calculatePerimeter() { perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void displayInfo() { System.out.println("The circle has a radius of " + radius + ", an area of " + area + ", and a perimeter of " + perimeter + "."); } } public class Triangle extends Shape { private double side1, side2, side3; public Triangle(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } @Override public void calculateArea() { double s = (side1 + side2 + side3) / 2; area = Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } @Override public void calculatePerimeter() { perimeter = side1 + side2 + side3; } @Override public void displayInfo() { System.out.println("The triangle has sides of " + side1 + ", " + side2 + ", and " + side3 + ", an area of " + area + ", and a perimeter of " + perimeter + "."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape s1 = new Circle(5.0); Shape s2 = new Triangle(3.0, 4.0, 5.0); s1.calculateArea(); s1.calculatePerimeter(); s1.displayInfo(); s2.calculateArea(); s2.calculatePerimeter(); s2.displayInfo(); } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 `Shape` 类,其中包含了面积、周长等属性,以及计算面积、计算周长、输出信息等方法。然后,我们创建了两个子类 `Circle` 和 `Triangle`,分别表示圆形和三角形,这两个子类都继承自 `Shape` 类,并重写了父类中的方法来计算自己的面积和周长,并输出自己的信息。在主方法中,我们分别创建了一个圆形对象和一个三角形对象,并调用它们的方法来计算面积、周长和输出信息,体现出了多态性的特点。
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