processing blendmode
时间: 2023-07-31 15:06:50 浏览: 36
Processing BlendMode是一个Processing库中的类,它用于设置图形渲染时的混合模式。混合模式可以让图形的颜色和透明度以不同的方式进行合成,从而产生不同的视觉效果。BlendMode类包含了多种混合模式,例如ADD(加法混合)、BLEND(普通混合)、DARKEST(最暗混合)等等。在使用BlendMode时,可以通过blend()函数将其应用到绘制的图形上。
相关问题
laya blendMode
LayaAir引擎中的blendMode属性用于设置显示对象的混合模式。混合模式用于控制显示对象与其后面的对象之间的像素颜色融合方式。
LayaAir引擎中支持的blendMode属性值包括以下几种:
- `BlendMode.NORMAL`:正常模式,通过使用像素的alpha值来控制颜色融合。
- `BlendMode.ADD`:加法模式,通过将像素颜色相加来实现颜色融合,通常用于实现光照效果。
- `BlendMode.MULTIPLY`:乘法模式,通过将像素颜色相乘来实现颜色融合,通常用于实现阴影效果。
- `BlendMode.SCREEN`:屏幕模式,通过将像素颜色进行反转和相加来实现颜色融合,通常用于实现高亮效果。
- `BlendMode.LIGHTER`:亮化模式,通过将像素颜色相加并取最大值来实现颜色融合,通常用于实现高亮或者溶解效果。
在LayaAir引擎中,可以通过设置displayObject的blendMode属性来改变显示对象的混合模式。例如:
```typescript
var sprite = new Laya.Sprite();
sprite.blendMode = Laya.BlendMode.ADD;
```
以上代码将设置sprite对象的混合模式为加法模式。
processing发光特效
要在 Processing 中实现发光特效,可以使用 `blendMode()` 函数和 `filter()` 函数。具体实现方法如下:
1. 使用 `PShader` 类来定义一个发光的着色器。
2. 在 `draw()` 函数中,使用 `blendMode()` 函数将绘图模式设置为 `ADD`,然后绘制需要发光的图形。
3. 使用 `filter()` 函数应用着色器,从而实现发光特效。
以下是一个简单的示例代码:
```java
PShader glowShader;
void setup() {
size(600, 400, P2D);
noStroke();
// 定义一个发光的着色器
glowShader = loadShader("glow.glsl");
glowShader.set("resolution", float(width), float(height));
}
void draw() {
background(0);
// 使用 ADD 模式绘制需要发光的图形
blendMode(ADD);
fill(255, 0, 0);
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
// 应用发光着色器
filter(glowShader);
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `glowShader` 着色器来实现发光效果,该着色器需要一个 `resolution` 变量来表示屏幕的分辨率。我们在 `setup()` 函数中加载着色器,并将分辨率设置为当前屏幕的宽和高。在 `draw()` 函数中,我们使用 `blendMode()` 函数将绘图模式设置为 `ADD`,然后绘制一个红色的圆形。最后,我们使用 `filter()` 函数应用着色器,从而实现发光特效。