用c#编写飞机大战

时间: 2023-07-27 14:10:45 浏览: 107
以下是一个简单的C#飞机大战游戏代码示例,仅供参考: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace PlaneGame { public partial class MainForm : Form { private Graphics graphics; private Bitmap backBuffer; private Random random = new Random(); private const int planeSpeed = 5; private const int bulletSpeed = 10; private const int enemySpeed = 3; private const int maxEnemyCount = 10; private const int maxBulletCount = 30; private Rectangle playerRect; private Point playerLocation; private Image playerImage; private Bullet[] bullets = new Bullet[maxBulletCount]; private Enemy[] enemies = new Enemy[maxEnemyCount]; private int score = 0; private bool gameOver = false; public MainForm() { InitializeComponent(); InitializeGame(); } private void InitializeGame() { backBuffer = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height); graphics = Graphics.FromImage(backBuffer); playerImage = Image.FromFile("player.png"); playerLocation = new Point((ClientSize.Width - playerImage.Width) / 2, ClientSize.Height - playerImage.Height - 50); playerRect = new Rectangle(playerLocation, playerImage.Size); for (int i = 0; i < maxBulletCount; i++) { bullets[i] = new Bullet(); } for (int i = 0; i < maxEnemyCount; i++) { enemies[i] = new Enemy(random.Next(ClientSize.Width)); } } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { graphics.Clear(BackColor); graphics.DrawImage(playerImage, playerLocation); foreach (Bullet bullet in bullets) { if (bullet.Visible) { graphics.FillEllipse(Brushes.Red, bullet.Location.X, bullet.Location.Y, bullet.Size.Width, bullet.Size.Height); } } foreach (Enemy enemy in enemies) { if (enemy.Visible) { graphics.DrawImage(enemy.Image, enemy.Location); } } if (gameOver) { graphics.DrawString("Game Over\nScore: " + score, Font, Brushes.Black, ClientSize.Width / 2 - 50, ClientSize.Height / 2 - 20); } else { graphics.DrawString("Score: " + score, Font, Brushes.Black, 10, 10); } e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0); } private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (!gameOver) { if (e.KeyCode == Keys.Left) { playerLocation.X -= planeSpeed; } else if (e.KeyCode == Keys.Right) { playerLocation.X += planeSpeed; } else if (e.KeyCode == Keys.Space) { for (int i = 0; i < maxBulletCount; i++) { if (!bullets[i].Visible) { bullets[i].Visible = true; bullets[i].Location = new Point(playerLocation.X + playerImage.Width / 2 - bullets[i].Size.Width / 2, playerLocation.Y); break; } } } playerRect.Location = playerLocation; CheckCollision(); Invalidate(); } } private void MoveBullets() { foreach (Bullet bullet in bullets) { if (bullet.Visible) { bullet.Location.Y -= bulletSpeed; if (bullet.Location.Y < 0) { bullet.Visible = false; } } } } private void MoveEnemies() { foreach (Enemy enemy in enemies) { if (enemy.Visible) { enemy.Location.Y += enemySpeed; if (enemy.Location.Y > ClientSize.Height) { enemy.Visible = false; } } } } private void GenerateEnemies() { foreach (Enemy enemy in enemies) { if (!enemy.Visible && random.Next(100) < 5) { enemy.Visible = true; enemy.Location = new Point(random.Next(ClientSize.Width), -enemy.Image.Height); break; } } } private void CheckCollision() { foreach (Bullet bullet in bullets) { if (bullet.Visible) { foreach (Enemy enemy in enemies) { if (enemy.Visible && bullet.Bounds.IntersectsWith(enemy.Bounds)) { bullet.Visible = false; enemy.Visible = false; score++; } } } } foreach (Enemy enemy in enemies) { if (enemy.Visible && enemy.Bounds.IntersectsWith(playerRect)) { gameOver = true; } } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { MoveBullets(); MoveEnemies(); GenerateEnemies(); CheckCollision(); Invalidate(); } } public class Bullet { private Point location = new Point(0, 0); private Size size = new Size(10, 10); private bool visible = false; public Point Location { get => location; set => location = value; } public Size Size { get => size; set => size = value; } public bool Visible { get => visible; set => visible = value; } public Rectangle Bounds { get => new Rectangle(Location, Size); } } public class Enemy { private Point location = new Point(0, 0); private Image image = Image.FromFile("enemy.png"); private bool visible = false; public Point Location { get => location; set => location = value; } public Image Image { get => image; set => image = value; } public bool Visible { get => visible; set => visible = value; } public Rectangle Bounds { get => new Rectangle(Location, Image.Size); } public Enemy(int x) { location.X = x; } } } ``` 需要注意的是,此代码示例仅是一个简单的飞机大战游戏,没有涉及到音效、难度等方面的调整。如果您希望开发更完整的飞机大战游戏,可以考虑增加游戏元素、美化游戏界面、优化游戏体验等方面。

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