简单的thress js模型加载 凯源代码
时间: 2023-06-15 17:02:23 浏览: 55
Three.js是一个基于WebGL的3D图形库,提供了许多可以用于创建3D场景和对象的类和方法。在使用Three.js时,我们需要先定义一个场景,再在场景中添加所需要的3D模型。
在Three.js中,模型加载器可以将场景中的3D模型从文件中读取并加载。Three.js支持多种3D模型的格式,常用的有OBJ、FBX、GLTF等。
在凯源代码中,简单的Three.js模型加载可以分为以下步骤:
1. 创建场景对象
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
```
2. 定义相机
```javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
```
3. 定义渲染器
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
4. 加载模型
```javascript
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('models/model.fbx', function (object) {
scene.add(object);
});
```
5. 渲染场景
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在代码中,首先创建了场景对象,然后定义了相机和渲染器,并将渲染器添加到文档中显示。接着,使用FBXLoader加载了模型,并将其添加到场景中。最后,使用animate函数不断的更新渲染场景,从而实现了简单的模型加载和渲染。
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