基于c#的atm按照类的设计图编写代码,有基类、继承类,体现多态的思想,至少包含的类类ATM、Account(账户)、Screen(屏幕)、Keypad(键盘)、CashDispenser(取钱口)、DepositSlot(存钱槽)、BankDatabase(银行数据库) 、 Deposit (存款)、Withdrawal(取款) 、BalanceInquiry(查询)、交易(Transaction)

时间: 2023-07-10 07:32:18 浏览: 56
好的,以下是基于c#的atm按照类的设计图编写代码,包含基类、继承类,体现多态的思想,至少包含的类类ATM、Account(账户)、Screen(屏幕)、Keypad(键盘)、CashDispenser(取钱口)、DepositSlot(存钱槽)、BankDatabase(银行数据库) 、 Deposit (存款)、Withdrawal(取款) 、BalanceInquiry(查询)、交易(Transaction)的示例代码: ```csharp // 基类Transaction public abstract class Transaction { protected BankDatabase bankDatabase; public Transaction(BankDatabase theBankDatabase) { bankDatabase = theBankDatabase; } public abstract void Execute(); } // 存款类 Deposit public class Deposit : Transaction { private int accountNumber; private decimal amount; private Keypad keypad; private DepositSlot depositSlot; private const int CANCELED = 0; public Deposit(int userAccountNumber, Keypad atmKeypad, DepositSlot atmDepositSlot, BankDatabase theBankDatabase) : base(theBankDatabase) { accountNumber = userAccountNumber; keypad = atmKeypad; depositSlot = atmDepositSlot; } public override void Execute() { amount = PromptForDepositAmount(); if (amount != CANCELED) { bankDatabase.Credit(accountNumber, amount); } } private decimal PromptForDepositAmount() { Screen.DisplayMessage("\nPlease enter a deposit amount in CENTS (or 0 to cancel): "); int input = keypad.GetInput(); if (input == CANCELED) { return CANCELED; } else { return input / 100.0M; } } } // 取款类 Withdrawal public class Withdrawal : Transaction { private int accountNumber; private decimal amount; private Keypad keypad; private CashDispenser cashDispenser; private const int CANCELED = 6; public Withdrawal(int userAccountNumber, Keypad atmKeypad, CashDispenser atmCashDispenser, BankDatabase theBankDatabase) : base(theBankDatabase) { accountNumber = userAccountNumber; keypad = atmKeypad; cashDispenser = atmCashDispenser; } public override void Execute() { bool cashDispensed = false; decimal availableBalance; do { amount = PromptForWithdrawalAmount(); availableBalance = bankDatabase.GetAvailableBalance(accountNumber); if (amount <= availableBalance) { if (cashDispenser.IsSufficientCashAvailable(amount)) { bankDatabase.Debit(accountNumber, amount); cashDispenser.DispenseCash(amount); cashDispensed = true; Screen.DisplayMessageLine("\nYour cash has been dispensed. Please take your cash now."); } else { Screen.DisplayMessageLine("\nInsufficient cash available in the ATM." + "\n\nPlease choose a smaller amount."); } } else { Screen.DisplayMessageLine("\nInsufficient funds in your account." + "\n\nPlease choose a smaller amount."); } } while (!cashDispensed); } private decimal PromptForWithdrawalAmount() { Screen.DisplayMessage("\nPlease enter a withdrawal amount in CENTS (or 0 to cancel): "); int input = keypad.GetInput(); if (input == CANCELED) { return CANCELED; } else { return input / 100.0M; } } } // 查询类 BalanceInquiry public class BalanceInquiry : Transaction { private int accountNumber; private Screen screen; public BalanceInquiry(int userAccountNumber, Screen atmScreen, BankDatabase theBankDatabase) : base(theBankDatabase) { accountNumber = userAccountNumber; screen = atmScreen; } public override void Execute() { decimal availableBalance = bankDatabase.GetAvailableBalance(accountNumber); decimal totalBalance = bankDatabase.GetTotalBalance(accountNumber); screen.DisplayMessageLine("\nBalance Information:"); screen.DisplayMessage(" - Available balance: "); screen.DisplayDollarAmount(availableBalance); screen.DisplayMessage("\n - Total balance: "); screen.DisplayDollarAmount(totalBalance); screen.DisplayMessageLine(""); } } // 账户类 Account public class Account { private int accountNumber; private int pin; private decimal availableBalance; private decimal totalBalance; public Account(int theAccountNumber, int thePIN, decimal theAvailableBalance, decimal theTotalBalance) { accountNumber = theAccountNumber; pin = thePIN; availableBalance = theAvailableBalance; totalBalance = theTotalBalance; } public bool ValidatePIN(int userPIN) { return (userPIN == pin); } public decimal GetAvailableBalance() { return availableBalance; } public decimal GetTotalBalance() { return totalBalance; } public void Credit(decimal amount) { totalBalance += amount; } public void Debit(decimal amount) { availableBalance -= amount; totalBalance -= amount; } public int GetAccountNumber() { return accountNumber; } } // 银行数据库类 BankDatabase public class BankDatabase { private Account[] accounts; public BankDatabase() { accounts = new Account[2]; accounts[0] = new Account(12345, 54321, 1000.0M, 1200.0M); accounts[1] = new Account(98765, 56789, 200.0M, 200.0M); } public bool AuthenticateUser(int userAccountNumber, int userPIN) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); if (userAccount != null) { return userAccount.ValidatePIN(userPIN); } else { return false; } } public decimal GetAvailableBalance(int userAccountNumber) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); return userAccount.GetAvailableBalance(); } public decimal GetTotalBalance(int userAccountNumber) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); return userAccount.GetTotalBalance(); } public void Credit(int userAccountNumber, decimal amount) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); userAccount.Credit(amount); } public void Debit(int userAccountNumber, decimal amount) { Account userAccount = GetAccount(userAccountNumber); userAccount.Debit(amount); } private Account GetAccount(int accountNumber) { for (int i = 0; i < accounts.Length; i++) { if (accounts[i].GetAccountNumber() == accountNumber) { return accounts[i]; } } return null; } } // ATM类 public class ATM { private bool userAuthenticated; private int currentAccountNumber; private Screen screen; private Keypad keypad; private CashDispenser cashDispenser; private DepositSlot depositSlot; private BankDatabase bankDatabase; private const int BALANCE_INQUIRY = 1; private const int WITHDRAWAL = 2; private const int DEPOSIT = 3; private const int EXIT = 4; public ATM() { userAuthenticated = false; currentAccountNumber = 0; screen = new Screen(); keypad = new Keypad(); cashDispenser = new CashDispenser(); depositSlot = new DepositSlot(); bankDatabase = new BankDatabase(); } public void Run() { while (true) { while (!userAuthenticated) { screen.DisplayMessageLine("\nWelcome!"); AuthenticateUser(); } PerformTransactions(); userAuthenticated = false; currentAccountNumber = 0; screen.DisplayMessageLine("\nThank you! Goodbye!"); } } private void AuthenticateUser() { screen.DisplayMessage("\nPlease enter your account number: "); int accountNumber = keypad.GetInput(); screen.DisplayMessage("\nEnter your PIN: "); int pin = keypad.GetInput(); userAuthenticated = bankDatabase.AuthenticateUser(accountNumber, pin); if (userAuthenticated) { currentAccountNumber = accountNumber; } else { screen.DisplayMessageLine("\nInvalid account number or PIN. Please try again."); } } private void PerformTransactions() { bool userExited = false; while (!userExited) { int userChoice = DisplayMainMenu(); switch (userChoice) { case BALANCE_INQUIRY: BalanceInquiry balanceInquiry = new BalanceInquiry(currentAccountNumber, screen, bankDatabase); balanceInquiry.Execute(); break; case WITHDRAWAL: Withdrawal withdrawal = new Withdrawal(currentAccountNumber, keypad, cashDispenser, bankDatabase); withdrawal.Execute(); break; case DEPOSIT: Deposit deposit = new Deposit(currentAccountNumber, keypad, depositSlot, bankDatabase); deposit.Execute(); break; case EXIT: screen.DisplayMessageLine("\nExiting the system..."); userExited = true; break; default: screen.DisplayMessageLine("\nYou did not enter a valid selection. Try again."); break; } } } private int DisplayMainMenu() { screen.DisplayMessageLine("\nMain Menu:"); screen.DisplayMessageLine("1 - View my balance"); screen.DisplayMessageLine("2 - Withdraw cash"); screen.DisplayMessageLine("3 - Deposit funds"); screen.DisplayMessageLine("4 - Exit"); screen.DisplayMessage("\nEnter a choice: "); return keypad.GetInput(); } } // 屏幕类 Screen public class Screen { public void DisplayMessage(string message) { Console.Write(message); } public void DisplayMessageLine(string message) { Console.WriteLine(message); } public void DisplayDollarAmount(decimal amount) { Console.Write("${0:F2}", amount); } } // 键盘类 Keypad public class Keypad { public int GetInput() { return Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } } // 取钱口类 CashDispenser public class CashDispenser { private const int INITIAL_COUNT = 500; private int count; public CashDispenser() { count = INITIAL_COUNT; } public void DispenseCash(decimal amount) { int billsRequired = ((int)amount) / 20; count -= billsRequired; } public bool IsSufficientCashAvailable(decimal amount) { int billsRequired = ((int)amount) / 20; if (count >= billsRequired) { return true; } else { return false; } } } // 存钱槽类 DepositSlot public class DepositSlot { public bool IsEnvelopeReceived() { return true; } } ``` 以上是基于c#的atm按照类的设计图编写代码,体现多态的思想,至少包含的类类ATM、Account(账户)、Screen(屏幕)、Keypad(键盘)、CashDispenser(取钱口)、DepositSlot(存钱槽)、BankDatabase(银行数据库) 、 Deposit (存款)、Withdrawal(取款) 、BalanceInquiry(查询)、交易(Transaction)的示例代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#中派生类调用基类构造函数用法分析

主要介绍了C#中派生类调用基类构造函数用法,实例分析了派生类调用基类构造函数的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#实现根据实体类自动创建数据库表

`DbKey`类继承自`Attribute`基类,我们还可以添加额外的属性,如`Description`,来存储更多的信息。 为了实现根据实体类自动创建数据库表的功能,我们需要完成以下步骤: 1. **定义特性**:如上所述,创建一个...
recommend-type

C#实现可捕获几乎所有键盘鼠标事件的钩子类完整实例

在C#编程中,捕获键盘和鼠标事件通常涉及到使用Windows API函数,这些函数允许程序在系统级别设置钩子(hooks),以便监听和处理输入事件。本实例介绍了一个全局钩子类,它能够捕获几乎所有的键盘和鼠标事件。下面...
recommend-type

C#子类对基类方法的继承、重写与隐藏详解

下面,我们将通过示例代码详细介绍C#子类对基类方法的继承、重写与隐藏。 一、子类继承基类非私有方法 在C#中,子类可以继承基类的非私有方法,这是最简单的一种情况。例如: ```csharp class Person{ public ...
recommend-type

C++类继承内存布局详解图(一目了然)

"C++类继承内存布局详解图" C++类继承内存布局是一种复杂的机制,涉及到类的继承、成员变量的访问、成员函数的访问、虚函数调用、强制转换到基类或虚基类等多个方面。在本文中,我们将从C结构的布局开始,逐步介绍...
recommend-type

京瓷TASKalfa系列维修手册:安全与操作指南

"该资源是一份针对京瓷TASKalfa系列多款型号打印机的维修手册,包括TASKalfa 2020/2021/2057,TASKalfa 2220/2221,TASKalfa 2320/2321/2358,以及DP-480,DU-480,PF-480等设备。手册标注为机密,仅供授权的京瓷工程师使用,强调不得泄露内容。手册内包含了重要的安全注意事项,提醒维修人员在处理电池时要防止爆炸风险,并且应按照当地法规处理废旧电池。此外,手册还详细区分了不同型号产品的打印速度,如TASKalfa 2020/2021/2057的打印速度为20张/分钟,其他型号则分别对应不同的打印速度。手册还包括修订记录,以确保信息的最新和准确性。" 本文档详尽阐述了京瓷TASKalfa系列多功能一体机的维修指南,适用于多种型号,包括速度各异的打印设备。手册中的安全警告部分尤为重要,旨在保护维修人员、用户以及设备的安全。维修人员在操作前必须熟知这些警告,以避免潜在的危险,如不当更换电池可能导致的爆炸风险。同时,手册还强调了废旧电池的合法和安全处理方法,提醒维修人员遵守地方固体废弃物法规。 手册的结构清晰,有专门的修订记录,这表明手册会随着设备的更新和技术的改进不断得到完善。维修人员可以依靠这份手册获取最新的维修信息和操作指南,确保设备的正常运行和维护。 此外,手册中对不同型号的打印速度进行了明确的区分,这对于诊断问题和优化设备性能至关重要。例如,TASKalfa 2020/2021/2057系列的打印速度为20张/分钟,而TASKalfa 2220/2221和2320/2321/2358系列则分别具有稍快的打印速率。这些信息对于识别设备性能差异和优化工作流程非常有用。 总体而言,这份维修手册是京瓷TASKalfa系列设备维修保养的重要参考资料,不仅提供了详细的操作指导,还强调了安全性和合规性,对于授权的维修工程师来说是不可或缺的工具。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】入侵检测系统简介

![【进阶】入侵检测系统简介](http://www.csreviews.cn/wp-content/uploads/2020/04/ce5d97858653b8f239734eb28ae43f8.png) # 1. 入侵检测系统概述** 入侵检测系统(IDS)是一种网络安全工具,用于检测和预防未经授权的访问、滥用、异常或违反安全策略的行为。IDS通过监控网络流量、系统日志和系统活动来识别潜在的威胁,并向管理员发出警报。 IDS可以分为两大类:基于网络的IDS(NIDS)和基于主机的IDS(HIDS)。NIDS监控网络流量,而HIDS监控单个主机的活动。IDS通常使用签名检测、异常检测和行
recommend-type

轨道障碍物智能识别系统开发

轨道障碍物智能识别系统是一种结合了计算机视觉、人工智能和机器学习技术的系统,主要用于监控和管理铁路、航空或航天器的运行安全。它的主要任务是实时检测和分析轨道上的潜在障碍物,如行人、车辆、物体碎片等,以防止这些障碍物对飞行或行驶路径造成威胁。 开发这样的系统主要包括以下几个步骤: 1. **数据收集**:使用高分辨率摄像头、雷达或激光雷达等设备获取轨道周围的实时视频或数据。 2. **图像处理**:对收集到的图像进行预处理,包括去噪、增强和分割,以便更好地提取有用信息。 3. **特征提取**:利用深度学习模型(如卷积神经网络)提取障碍物的特征,如形状、颜色和运动模式。 4. **目标
recommend-type

小波变换在视频压缩中的应用

"多媒体通信技术视频信息压缩与处理(共17张PPT).pptx" 多媒体通信技术涉及的关键领域之一是视频信息压缩与处理,这在现代数字化社会中至关重要,尤其是在传输和存储大量视频数据时。本资料通过17张PPT详细介绍了这一主题,特别是聚焦于小波变换编码和分形编码两种新型的图像压缩技术。 4.5.1 小波变换编码是针对宽带图像数据压缩的一种高效方法。与离散余弦变换(DCT)相比,小波变换能够更好地适应具有复杂结构和高频细节的图像。DCT对于窄带图像信号效果良好,其变换系数主要集中在低频部分,但对于宽带图像,DCT的系数矩阵中的非零系数分布较广,压缩效率相对较低。小波变换则允许在频率上自由伸缩,能够更精确地捕捉图像的局部特征,因此在压缩宽带图像时表现出更高的效率。 小波变换与傅里叶变换有本质的区别。傅里叶变换依赖于一组固定频率的正弦波来表示信号,而小波分析则是通过母小波的不同移位和缩放来表示信号,这种方法对非平稳和局部特征的信号描述更为精确。小波变换的优势在于同时提供了时间和频率域的局部信息,而傅里叶变换只提供频率域信息,却丢失了时间信息的局部化。 在实际应用中,小波变换常常采用八带分解等子带编码方法,将低频部分细化,高频部分则根据需要进行不同程度的分解,以此达到理想的压缩效果。通过改变小波的平移和缩放,可以获取不同分辨率的图像,从而实现按需的图像质量与压缩率的平衡。 4.5.2 分形编码是另一种有效的图像压缩技术,特别适用于处理不规则和自相似的图像特征。分形理论源自自然界的复杂形态,如山脉、云彩和生物组织,它们在不同尺度上表现出相似的结构。通过分形编码,可以将这些复杂的形状和纹理用较少的数据来表示,从而实现高压缩比。分形编码利用了图像中的分形特性,将其转化为分形块,然后进行编码,这在处理具有丰富细节和不规则边缘的图像时尤其有效。 小波变换和分形编码都是多媒体通信技术中视频信息压缩的重要手段,它们分别以不同的方式处理图像数据,旨在减少存储和传输的需求,同时保持图像的质量。这两种技术在现代图像处理、视频编码标准(如JPEG2000)中都有广泛应用。