19264屏幕实现menu功能
时间: 2024-03-24 13:29:08 浏览: 23
要实现屏幕菜单功能,可以考虑以下步骤:
1. 创建菜单项:定义每个菜单项的名称和对应的操作。
2. 显示菜单:将所有菜单项显示在屏幕上供用户选择。
3. 用户选择:等待用户选择菜单项,并根据用户的选择执行相应的操作。
4. 返回菜单:执行完操作后,返回菜单供用户继续选择。
以下是一个简单的示例程序,演示如何在19264屏幕上实现菜单功能:
```c
#include <U8glib.h>
#define MENU_ITEMS 3
#define MENU_WIDTH 64
#define MENU_HEIGHT 16
U8GLIB_ST7920_192X64_1X u8g(10, 9, 8);
// 定义菜单项
const char* menuItems[MENU_ITEMS] = {"Item 1", "Item 2", "Item 3"};
// 当前选择的菜单项
int selectedMenuItem = 0;
void drawMenu() {
u8g.firstPage();
do {
// 显示菜单项
for (int i = 0; i < MENU_ITEMS; i++) {
u8g.drawStr(0, MENU_HEIGHT * (i + 1), menuItems[i]);
}
// 显示选中项的箭头
u8g.drawTriangle(MENU_WIDTH - 10, MENU_HEIGHT * (selectedMenuItem + 1) + 4,
MENU_WIDTH - 4, MENU_HEIGHT * (selectedMenuItem + 1) + 4,
MENU_WIDTH - 7, MENU_HEIGHT * (selectedMenuItem + 1) + 10);
} while (u8g.nextPage());
}
void setup() {
u8g.begin();
}
void loop() {
drawMenu();
// 等待用户选择
while (true) {
if (digitalRead(2) == LOW) { // 按钮被按下
selectedMenuItem = (selectedMenuItem + 1) % MENU_ITEMS;
delay(100); // 延时处理按键抖动
break;
}
}
// 执行菜单项操作
switch (selectedMenuItem) {
case 0:
// 执行 Item 1 操作
break;
case 1:
// 执行 Item 2 操作
break;
case 2:
// 执行 Item 3 操作
break;
}
}
```
在上述示例程序中,我们首先定义了三个菜单项,然后在 `drawMenu` 函数中将它们显示在屏幕上。该函数使用 `U8GLIB_ST7920_192X64_1X` 类库提供的 `drawStr` 函数绘制字符串,以及 `drawTriangle` 函数绘制选中项的箭头。在 `loop` 函数中,我们等待用户选择菜单项,并根据用户的选择执行相应的操作。在示例程序中,我们通过一个按钮来模拟用户的选择。当按钮被按下时,我们切换选中项,并在 `switch` 语句中执行相应的操作。
需要注意的是,示例程序中只考虑了单选菜单,如果需要实现多选或级联菜单,需要对程序进行适当修改。