unity 永朝摄像机 shader

时间: 2023-06-22 11:19:34 浏览: 85
对于Unity的永朝摄像机(Eternal Post-Processing Camera),可以通过编写自定义的Shader来实现特定的视觉效果。 一种可能的方法是使用GrabPass来捕获场景渲染结果,然后在后处理阶段中对该结果进行处理。以下是一个简单的示例Shader代码: ``` Shader "Custom/EternalPostProcessing" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Strength ("Strength", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { GrabPass { } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _GrabTexture; float _Strength; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 color = tex2D(_GrabTexture, i.uv); color.rgb *= 1.0 + _Strength; return color; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 这个Shader使用了GrabPass来捕获场景渲染结果,然后在后处理Pass中对捕获的纹理进行处理。在这个示例中,处理的方式是将RGB通道的值加上一个Strength参数控制的值。你可以根据自己的需要修改这个Shader以实现不同的后处理效果。

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