unity 永朝摄像机 shader
时间: 2023-06-22 11:19:34 浏览: 85
对于Unity的永朝摄像机(Eternal Post-Processing Camera),可以通过编写自定义的Shader来实现特定的视觉效果。
一种可能的方法是使用GrabPass来捕获场景渲染结果,然后在后处理阶段中对该结果进行处理。以下是一个简单的示例Shader代码:
```
Shader "Custom/EternalPostProcessing" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Strength ("Strength", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
GrabPass { }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _GrabTexture;
float _Strength;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 color = tex2D(_GrabTexture, i.uv);
color.rgb *= 1.0 + _Strength;
return color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader使用了GrabPass来捕获场景渲染结果,然后在后处理Pass中对捕获的纹理进行处理。在这个示例中,处理的方式是将RGB通道的值加上一个Strength参数控制的值。你可以根据自己的需要修改这个Shader以实现不同的后处理效果。
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