在python程序中,如何在按空格键触发某个事件后,该事件没有执行完毕,禁止再次触发按空格的事件
时间: 2023-07-14 13:14:01 浏览: 309
在Python程序中,可以使用标准库中的 `keyboard` 模块来监听键盘事件。通过该模块监听到空格键被按下后,可以使用一个变量来标记该事件是否正在执行。如果事件正在执行,则可以忽略后续的空格键事件。以下是一个示例代码:
```python
import keyboard
is_running = False
def on_space_pressed():
global is_running
if not is_running:
is_running = True
# 执行某个事件,例如打印一句话
print("Space key pressed!")
is_running = False
keyboard.add_hotkey("space", on_space_pressed)
# 开始监听键盘事件
keyboard.wait()
```
在上述代码中,`is_running` 变量用于标记事件是否正在执行。当空格键被按下时,如果 `is_running` 的值为 False,则执行某个事件,并将 `is_running` 的值设置为 True。当事件执行完毕后,将 `is_running` 的值设置为 False,以便下次空格键事件触发时能够再次执行该事件。如果 `is_running` 的值为 True,则忽略后续的空格键事件,直到事件执行完毕。
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python键盘触发事件
在 Python 中,可以使用 Pygame 模块来监听键盘事件。以下是一个简单的例子:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 关闭窗口
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下键盘事件
if event.key == pygame.K_SPACE:
print('你按下了空格键')
elif event.key == pygame.K_UP:
print('你按下了上箭头键')
```
在上面的代码中,我们创建了一个窗口并在其中监听事件。当用户按下键盘时,我们检查 `event.type` 是否为 `pygame.KEYDOWN`,如果是,我们进一步检查按下的键是否为我们想要监听的键。在这个例子中,我们监听了空格键和上箭头键。
python中暂停程序运行并按特定键继续
可以使用Python的`keyboard`库来实现暂停程序运行并按特定键继续的功能。下面是一个示例代码:
```python
import keyboard
def on_key_press(event):
if event.name == 'space':
keyboard.unhook_all()
# 继续程序运行的代码
keyboard.hook(on_key_press)
# 程序暂停的代码
keyboard.wait()
```
上述代码中,我们使用`keyboard.hook()`函数来绑定按键事件,当用户按下空格键时,就会触发`on_key_press()`函数,其中`keyboard.unhook_all()`函数用于取消按键事件的绑定。在程序暂停的阶段,我们使用`keyboard.wait()`函数来等待用户的按键操作。当用户按下空格键时,程序会继续运行。