cocos2d-x assetsmanager
时间: 2023-05-10 18:49:30 浏览: 75
Cocos2d-x是一个使用C++的开源2D游戏引擎,可以在多个平台(如iOS、Android、Windows、macOS)上运行。Cocos2d-x提供了一个AssetsManager类,用于将游戏资源动态加载到游戏中,以减少游戏的启动时间和占用的内存空间。
AssetsManager的基本工作流程如下:
1. 配置Manifest文件,它包含了游戏资源的列表和版本号。
2. 创建一个AssetsManager对象,并设置Manifest文件的路径,并设置下载资源的路径(可选)。
3. 调用AssetsManager::update()方法来检查游戏资源是否需要更新,如果需要,将进行下载更新。
4. 调用AssetsManager::getLocalManifest()方法获取本地Manifest文件内容和版本号。
5. 调用AssetsManager::loadLocalManifest()方法加载本地Manifest文件。
6. 调用AssetsManager::create()方法创建AssetsManager对象并返回。
7. 调用AssetsManager对象的loadRemoteManifest()方法从远程服务器加载Manifest文件,并设置版本号和下载路径。
8. 调用AssetsManager::update()方法检查游戏资源是否需要更新,并进行下载更新。
AssetsManager提供了以下方法:
1. setPackageUrl()和setVersionFileUrl():设置游戏资源的下载路径和版本文件的下载路径。
2. deleteVersion():删除指定版本的游戏资源。
3. getLocalManifest():获取本地Manifest文件内容和版本号。
4. loadLocalManifest():从本地加载Manifest文件。
5. create():创建一个AssetsManager对象。
6. loadRemoteManifest():从远程服务器加载Manifest文件,并设置版本号和下载路径。
7. update():检查游戏资源是否需要更新,并进行下载更新。
8. getStoragePath():获取游戏资源的存储路径。
AssetsManager可以显著减少游戏启动时间和内存占用,提高游戏性能和用户体验。同时,它也提供了灵活的配置和管理方式,方便开发人员对游戏资源进行动态加载和更新。