upd校验和需要忽略进位吗
时间: 2024-01-20 09:02:42 浏览: 105
在算UDP校验和时,实际上不需要忽进位。我之前的回答可能有误导性,对此我表示抱歉。
计算UDP校验和,需要考虑进位的影响。个16位字块的相加可能会生进位,而这些进位需要被正确处理。
UDP校验和的计算过程中,所有的16位字块都会被相加,并且进位会被累加到最高位。最后,将得到的结果取反作为校验和的值。
因此,与之前提到的"忽略进位"不同,计算UDP校验和时不能忽略进。进位是校验和计算的重要部分。
如果你有关于UDP校验和或其他任何问题,请随时提问。我会尽力提供帮助。
相关问题
举例为我讲解UPD校验和计算
当使用UDP协议进行数据传输时,校验和用于检测数据在传输过程中是否被损坏或修改。下面是一个简单的例子来说明UDP校验和的计算过程:
假设我们要发送的数据段是:"Hello, UDP!",我们将每个字符转换为ASCII码来计算校验和。
1. 将数据段拆分为16位的字(两个字节)块。在这个例子中,可以将数据段拆分为如下字块:
"He"、"ll"、"o,"、" U"、"DP"、"!"
2. 将每个字块转换为16位的二进制数。例如,"He"的ASCII码是72和101,转换为二进制分别是01001000和01100101。
3. 对所有二进制数进行一位二进制求和(忽略进位)。例如,将所有字块的二进制数相加得到一个16位的二进制数。
4. 将求和结果按位取反,即将1变为0,0变为1。
5. 这个取反后的二进制数就是UDP校验和。
在我们的例子中,假设求和结果是1100101010101011,那么取反后的UDP校验和就是0011010101010100。
发送方会将这个校验和附加在UDP头部的校验和字段中。接收方在接收到数据时,也会计算校验和,并与接收到的校验和进行比较。如果两者相等,则数据没有损坏或修改;如果不相等,则说明数据有错误。
需要注意的是,这只是一个简单的示例来说明UDP校验和的计算过程,实际的校验和算法可能更加复杂。
能举个c++upd多线程服务器的例子吗?
当然可以,以下是一个简单的 C upd 多线程服务器的例子:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define MAX_CLIENT 256
void *handle_client(void *arg);
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_sock, client_sock;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_size;
pthread_t t_id;
if (argc != 2) {
printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
server_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (server_sock == -1) {
perror("socket() error");
exit(1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind() error");
exit(1);
}
while (1) {
client_addr_size = sizeof(client_addr);
char buf[BUF_SIZE];
int str_len = recvfrom(server_sock, buf, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if (str_len == -1) {
perror("recvfrom() error");
break;
}
buf[str_len] = 0;
printf("Received from %s:%d: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buf);
pthread_create(&t_id, NULL, handle_client, (void*)&client_sock);
pthread_detach(t_id);
}
close(server_sock);
return 0;
}
void *handle_client(void *arg) {
int client_sock = *((int*)arg);
char buf[BUF_SIZE];
int str_len;
while ((str_len = read(client_sock, buf, BUF_SIZE)) != 0) {
write(client_sock, buf, str_len);
}
close(client_sock);
return NULL;
}
```
这个服务器使用 UDP 协议,可以同时处理多个客户端的请求。当有客户端连接时,服务器会创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
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